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第一篇 职业入门知识篇
第0章 UG相关职业知识
0.1 UG软件对应的职业
0.1.1 三维产品设计师
0.1.2 模具设计师
0.1.3 数控编程师
0.2 各职位的技能要求
0.2.1 三维建模与产品设计师的技能要求
0.2.2 模具设计师的技能要求
0.2.3 数控编程师的技能要求
0.3 专业知识点拨
0.3.1 建模与产品设计的专业知识
0.3.2 注塑模具设计的专业知识
0.3.3 数控加工的专业知识
第二篇 软件学习应用篇
第1章 UG NX 5.0入门概述
1.1 UG NX 5.0基本功能介绍
1.1.1 Gateway模块
1.1.2 CAD模块
1.1.3 Mold Wizard模块
1.1.4 CAM模块
1.1.5 钣金模块
1.1.6 运动仿真模块
1.2 UG NX 5.0的系统配置要求与启动
1.2.1 UG NX 5.0系统配置要求
1.2.2 UG NX 5.0的启动
1.3 UG NX 5.0的用户界面组成
1.4 UG NX 5.0的帮助系统
1.5 本章小结
1.6 思考练习题
第2章 UG NX 5.0基本操作与常用工具
2.1 常用工具
2.1.1 分类选择器
2.1.2 点构造器
2.1.3 矢量构造器
2.1.4 坐标系构造器
2.1.5 平面构造器
2.2 图层的操作
2.2.1 图层的设置
2.2.2 图层的类别
2.2.3 图层的操作
2.3 坐标系的操作
2.3.1 坐标系变换
2.3.2 坐标系保存和显示
2.4 对象的操作
2.4.1 对象的显示
2.4.2 对象的隐藏和删除
2.4.3 对象的变换
2.5 操作实例——对象的操作
2.6 本章小结
2.7 思考练习题
第3章 曲线创建与编辑
3.1 曲线创建
3.1.1 点和点集的绘制
3.1.2 直线的绘制
3.1.3 圆弧/圆的绘制
3.1.4 基本曲线的绘制
3.1.5 倒斜角
3.1.6 矩形的绘制
3.1.7 多边形的绘制
3.1.8 样条曲线的绘制
3.1.9 文本
3.1.10 二次曲线
3.1.11 螺旋线的绘制
3.2 曲线编辑
3.2.1 编辑曲线对话框
3.2.2 编辑曲线参数
3.2.3 修剪曲线
3.2.4 修剪角
3.2.5 分割曲线
3.2.6 编辑圆角
3.3 曲线操作
3.3.1 偏置曲线
3.3.2 投影曲线
3.3.3 镜像曲线
3.3.4 相交曲线
3.3.5 截面曲线
3.3.6 在面上偏置
3.4 操作实例——修剪曲线和投影曲线操作
3.5 应用实例——绘制挂钩曲线
3.6 本章小结
3.7 思考练习题
第4章 二维草图设计
第5章 三维实体建模
第6章 自由曲面设计
第7章 零件装配
第8章 工程图设计
第9章 模具设计
第10章 数控加工
第11章 钣金设计
第12章 机械运动仿真设计
第13章 图片渲染与动画设计
第三篇 职业实践提高篇
第14章 行业经典实例
第15章 上机操作练习
附录A 全书思考练习题-填空题参考答案