Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染

Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染
作 者: 锁亚龙 郭春苗
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
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标 签: MAYA 计算机/网络 图形图像 多媒体
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作者简介

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内容简介

《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染》从Maya渲染的实际应用出发,通过近30个案例循序渐进地讲授影视模型材质、灯光与渲染的流程和方法,内容包括3种玻璃质感表现,天鹅绒与绸缎表现,陶瓷与塑料表现,金银铜与不锈钢表现,SSS材质表现人物、玉石、水果与蜡烛,荷花、金鱼与水面表现,钻石表现,圣诞树表现,灯泡表现,重型卡车与直升飞机表现,线框、双面材质、置换贴图与无光投影技术等。《Maya 2015大师课:材质、灯光与渲染》可供大中专院校影视动画、艺术设计、新媒体等相关专业的师生做教材使用,同时也可作为模型渲染的专业人员和初学者的学习参考书。

图书目录

第1章玻璃的表现

1.1无色透明玻璃

1.1.1为场景加入太阳光

1.1.2焦散的制作

1.2彩色透明玻璃

1.3彩色瞻砂玻璃

第2章编织物的表现

2.1天鹅绒

2.1.1场景检查

2.1.2初始灯光设置

2.1.3窗帘材质设置

2.1.4整合到场景中

2.1.5场景灯光

2.1.6场景中的材质

2.1.7场景灯光调试

2.2绸缎

2.2.1场景灯光初始设置

2.2.2设置窗帘材质

2.2.3整合到场景中

第3章Mila Shader高级应用(Maya2015重要材质)

3.1理论讲解

3.1.1理解概念和术语

3.1.2底层(base)和其他层

3.1.3Material Properties部分参数

3.1.4Base部分预设

3.2陶瓷及塑料表现

3.2.1场景检查

3.2.2初始灯光设置

3.2.3陶瓷材质调节

3.2.4法线凹凸问题及其解决方法

3.2.5整合场景

3.2.6思路拓展

3.3金属

3.3.1铜

3.3.2银

3.3.3不锈钢(拉丝金属)

3.4SSS表现

3.4.1理论讲解

3.4.2人物

3.4.3传统做法

3.4.4玉石

3.4.5水果和蜡烛

第4章半透明渲染技法

4.1初始场景设置

4.1.1场景分析

4.1.2尺寸检查

4.1.3灯光设置

4.2荷花和金鱼材质

4.2.1荷叶材质

4.2.2茎干和金鱼材质

4.2.3花瓣材质

4.3Mla半透明材质

4.3.1灯光设置

4.3.2开启半透明效果

4.3.3半透明强度调节

4.3.4半透明颜色调节

4.3.5线性流程

4.3.6创建并调整太阳光

4.4水面材质

4.4.1置换参数设置

4.4.2Mental Ray置换方式设置

4.5场景设置

4.5.1取消HDR背景显示

4.5.2手动创建背景

第5章钻石的表现

5.1模型要求

5.1.1理论介绍

5.1.2尺寸设置

5.2材质设置

5.2.1场景检查

5.2.2初始灯光设置

5.2.3基本材质设置

5.2.4Abbe散射和焦散模拟

5.3场景整合

第6章自发光渲染技术

6.1圣诞树

6.1.1理论介绍

6.1.2场景灯光

6.1.3圣诞树材质

6.1.4场景中的其他材质

6.1.5设置Pass

6.1.6设置色彩空间

6.1.7设置遮罩

6.1.8辉光调整

6.2灯泡

6.2.1材质的启用

6.2.2使用方法

6.2.3景深摄像机的制作方法

6.2.4场景中其他材质的制作方法

6.2.5分层和Pass渲染

6.2.6读入素材

6.2.7调整素材的颜色空间

6.2.8景深通道设置

6.2.9暴深效果调节

6.2.10辉光效果调节

6.2.11辉光问题解决

第7章车漆材质表现

7.1车漆(重型卡车案例)

7.1.1基本设置

7.1.2车漆材质讲解

7.1.3设置金属镜膜

7.1.4设置污垢层

7.1.5设置背景

7.1.6简单的后期合成

7.2车漆(直升机案例)

7.2.1场景设置

7.2.2BumpContainer Shader介绍

7.2.3使用其他方法制作凹凸

7.2.4额外的资源

第8章线框渲染技术

8.1方案比较

8.2MentalRay材质设置

8.3渲染器设置及问题解决

第9章双面材质表现

9.1Maya部分

9.1.1模型检查

9.1.2初始灯光设置

9.1.3模型修改

9.1.4双面材质设置

9.1.5知识拓展:制作圆角效果

9.1.6场景光源设置

9.1.7场景材质分析

9.2Nuke部分

9.2.1线性流程设置

9.2.2辉光效果设置

第10章无光投影材质表现

10.1如何开启

10.2如何使用

10.2.1模型检查

10.2.2初始灯光设置

10.2.3准备摄像机

10.2.4背景图片和摄像机设置

10.2.5Production Shader设置

10.2.6场景亮度调整

10.2.7手动制作阴影

第11章置换贴图技术

11.1理论介绍

11.2地形表现

11.2.1项目介绍

11.2.2基本设置

11.2.3置换原理和强度设置

11.2.4Mental Ray置换细分方式

11.2.5拼合场景

11.2.6生成近似曲面与动画设置

11.2.7后期调整

第12章游泳池综合案例

12.1场景检查和基本设置

12.1.1摄像机设置

12.1.2场景材质分析

12.1.3初始灯光和背景设置

12.2阴天水面材质

12.2.1Mia材质预设

12.2.2线性流程

12.3清澈的水面材质

12.3.1辅助物体设置

13.3.2材质参数设置

12.4晴天水面材质

12.4.1创建太阳光

12.4.2灯光参数设置

12.5带有波纹的水面效帛

12.5.1置换设置

12.5.2模型修改

12.6焦散

12.6.1焦散灯光设置

12.62焦散效果调整

12.7丰富场景

12.7.1导出代理树木模型

12.7.2补光设置