| 作 者: | CGM杂志 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 3ds max综合篇 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 高级进阶 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 基本模型对象的技术表达
1.1 基本形体模型:红木座椅的制作
1.2 交通工具模型:吉普车模型的制作
1.3 综合机械模型:机械火车制作全攻略
1.4 植物模型:盆载芦荟的制作
第2章 模型的综合应用技巧
2.1 插件辅助模型:Stich插件的服装制作
2.2 综合场景表现:暴风雪场景中的赤龙角色制作
第3章 3ds max的强力配合:Rhino的曲面与倒角
3.1 建模思想与基础:茶具制作全记录
3.2 曲面的协调与配合:裁纸刀的制作
3.3 复杂曲面百阶:G2流线水龙头的制作
3.4 交通工具初步:有轨电车车头的制作
3.5 交通工具表现:新甲虫汽车的制作
第4章 材质的基础表现技巧
4.1 贴图坐标的对位
4.2 多彩的贴图通道
4.3 基础材质技巧1:布的质感表现
4.4 基础材质技巧2:桌子的木质效果
4.5 基础材质技巧3:不锈钢台灯的质感
第5章 材质综合技巧进阶
5.1 材质的光色技巧1:童话世界蘑菇的幻想色彩表现
5.2 材质的光色技巧2:黄色圣衣的材质与钻石光辉表现
5.3 奇幻气氛的材质表现:Displacement与DFusion的综合应用
5.4 卡通效果的材质表现:非真实渲染制作二维卡通效果
5.5 角色贴图的经验
5.6 全方位完善你的金属世界:细谈3D金属质感
第6章 灯光与渲染综合技巧
6.1 3ds max灯光与自然光
6.2 3ds max中灯光的分类与阴影控制
6.3 3ds max光线系统分析与布光的原则
6.4 全局光的模拟技巧:模拟与插件的经验
6.5 自带光能传递的光线技巧:夜色客厅的表现
6.6 灯光与粒子的气氛营造:“吉日号”案例表现
第7章 动画特效表现
7.1 基础动画的完整练习:可乐瓶盖运动
7.2 粒子组形的特效表现:脚本模拟物体的外形动画
7.3 真实感布料的特技:Reactor动力学的应用
7.4 粒子流的特技表现:Particle Flow的应用
第8章 角色动画特技
8.1 角色的骨骼设置基础
8.2 两脚标准行走的制作与时间处理
8.3 关键动作与两脚标准跑步的制作
8.4 骨骼和权重的高级技巧:Bones Pro 2应用
第9章 完整场景实践:古典豪宅的大堂遐想
9.1 大堂模型的创建
9.2 掌握整体材质与细节表现的要点
9.3 清晨阳光的明快照射
9.4 增强画面质量:环境与特效