| 作 者: | 李世海 |
| 出版社: | 冶金工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 3ds max 5简介
1.1 3ds max 5的安装
1.2 3ds max 5的汉化
1.3 3ds max 5的新增功能
1.4 3ds max 5的用户界面
小结
综合练习一
第2章 创建几何造型
2.1 创建标准几何体
2.2 创建扩展几何体
2.3 二维图形的创建
2.4 放样建模
2.5 布尔运算
2.6 NURBS建模
小结
综合练习二
第3章 修改器的使用
3.1 修改命令面板
3.2 常用的修改器
小结
综合练习三
第4章 材质的编辑
4.1 材质编辑器的作用
4.2 常用的材质类型
4.3 贴图坐标
小结
综合练习四
第5章 灯光灯光与相机
5.1 灯光的创建
5.2 灯光参数
5.3 相机的运用
小结
综合练习五
第6章 动画制作
6.1 动画制作工具
6.2 简单动画的制作
6.3 运动控制器的使用
6.4 其他控制器
小结
综合练习六
第7章 特效设置与渲染输岀
7.1 环境特效
7.2 效果特效
7.3 视频后处理
7.4 渲染输岀
小结
综合练习七
第8章 骨骼系统和反向动力学
8.1 骨骼系统
8.2 动力学(IK系统)
小结
综合练习八
第9章 粒子系统
9.1 飞沫粒子发射器
9.2 粒子云粒子发射器
9.3 空间扭曲物体
小结
综合练习九
第10章 物理模拟系统
10.1 反应器模块
10.2 刚性体
10.3 反应器计算工具
10.4 软体
10.5 布料实体
10.6 玩具车
小结
综合练习十
第11章 汽车建模
11.1 汽车模型的建造
11.2 车轮的建造
11.3 材质的编辑
11.4 最后的渲染输岀
小结
综合练习十一
第12章 室内设计实例
12.1 场景模型的建立
12.2 场景材质的编辑
12.3 灯光的创建
12.4 装饰物体的材质赋予和加入
12.5 渲染输岀
小结
综合练习十二
第13章 Logo设计实例
13.1 主体模型的建立
13.2 灯光和相机的的创建
13.3 材质的编辑
13.4 动画制作
13.5 特效的加入
13.6 渲染输岀设置
小结
综合练习十三
第14章 角色动画实例
14.1 模型的绑定
14.2 脚步动画的制作
14.3 兵器插件
小结
综合练习十四
第15章 可乐喷射动画实例
15.1 “可乐罐”的创建与赋予材质
15.2 “冰块”的创建与赋予材质
15.3 “可乐”的创建与赋予本质
15.4 相机与灯光的设置
15.5 背景文件的加入
15.6 视频后处理以及输岀动画
小结
综合练习十五
第16章 住宅效果图实例
16.1 房子基本单元的创建
16.2 基本单元材质的赋予
16.3 ”基本单元“的陈列与镜像
16.4 住宅楼顶与底层的创建
16.5 地面的创建
16.6 相机与灯光的设置
16.7 椅子的创建
16.8 渲染输岀与后处理
小结
综合练习十六
参考答案