| 作 者: | 赵杰 |
| 出版社: | 化学工业出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 计算机/网络 图形图像 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章动画创作与交互艺术001
1.1动画创作与传播媒介的发展/
1.1.1动画创作与媒介革新:从传统到交互/
1.1.2交互艺术在新媒体中的传播/
1.2交互动画设计中的图形化创新思维/
1.2.1思维导图/
1.2.2用图形化思维构思交互动画设计/
1.3交互动画创作案例/
019
1.3.1网络交互动画/
1.3.2新媒体交互实验/
第2章数字角色概念稿设计026
2.1角色设计技法/
2.1.1角色造型设计法则/
2.1.2角色造型比例与风格把控/
2.2角色概念稿绘制/
2.2.1绘制工具介绍/
2.2.2分层绘制技法/
2.2.3建模参考图的绘制/
第3章数字角色造型技法039
3.1角色拓扑结构/
039
3.1.1拓扑结构与多边形建模/
3.1.2头部拓扑结构分析/
3.1.3身体拓扑结构分析/
049
3.2Zbrush角色塑造/
3.2.1GoZ
Zbrush与其他软件的桥接/
3.2.2Zbrush数字化雕塑技巧/
3.2.3Zbrush纹理绘制/
069
3.3Mudbox贴图绘制/
3.3.1Autodesk
Send
to数据互传/
3.3.2Mudbox数字化雕塑技巧/
3.3.3Mudbox纹理绘制/
083
第4章交互角色的绑定技术088
4.13ds
Max骨骼系统/
089
4.1.1Character
Studio骨骼系统/
090
4.1.2CAT骨骼系统/
095
4.1.33ds
Max蒙皮技巧/
4.2Maya角色化系统/
4.2.1HunmanIK角色化系统/
4.2.2Maya蒙皮技巧/
4.2.3角色表情设置/
第5章Kinect体感交互在动画角色动作捕捉上的应用115
5.1微软Kinect
v1的动捕工具应用/
5.1.1Kinect
v1简介/
5.1.2Moionbuilder体感捕捉角色动作/
5.1.3iClone动画角色体感捕捉技术/
5.2Kinect
v2的动捕工具应用/
5.2.1Kinect
v2配置要求/
5.2.2Brekel
Pro
Body体感捕捉与动画数据传递/
5.2.3iPi
Mocap动捕技术与3ds
Max角色动画/
5.2.4MyMocap动捕工具与Maya角色动画/
第6章Unity引擎在交互设计中的应用135
6.1Unity导入交互动画角色/
6.1.1Autodesk角色的导入/
6.1.2Unity角色装配/
6.1.3Unity动作控制/
6.2Unity与Kinect实时控制技术/
6.2.1Unity结合Kinect
v1体感技术/
6.2.2Unity与Kinect
v2开发/
6.3Unity虚拟场景与空间营造/
6.3.1虚拟场景的设计与导入/
6.3.2场景材质与光影营造/
6.3.3Unity增强实境技术/
6.4PlayMaker可视化交互编程/
6.4.1PlayMaker可视化设计交互事件/
6.4.2角色智能AI逻辑设定/
6.5Unity交互作品发布/
6.5.1Unity在安卓平台的发布/
6.5.2Unity在PC平台的发布/
6.5.3Unity在网络平台的发布/
第7章运用软硬件开发交互动画194
7.1采用开源单片机控制交互动画/
7.1.1Arduino开发与传感器交互应用/
7.1.2使用Arduino操控动画角色/
7.1.3Arduino交互控制的优化与改造/
7.2图形化编程工具在交互动画中的应用/
7.2.1图形化编程简史/
7.2.2Mind+可视化编程与Arduino交互动画控制/
7.2.3ArduBlock
图像代码与Arduino交互动画控制/
7.3Arduino传感器与Unity交互实例/
7.3.1Arduino与Unity的交互工具:Uniduino/
7.3.2硬件与软件的交互/
7.4交互动画现场展示案例/
7.4.1键鼠交互控制方案/
7.4.2Midi乐器交互设计/
7.4.3Kinect与Unity体感交互现场环节展示/
参考文献223
相关网站223