| 作 者: | 董青 |
| 出版社: | 机械工业出版社 |
| 丛编项: | 电脑艺术金牌培训系列 |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
前言
第1章 认识3ds max 9
1.1 3dsmax9的新增功能
1.2 效果图的制作过程
1.2.1 建立模型
1.2.2 设置材质
1.2.3 创建灯光
1.2.4 渲染合成输出
1.3 3ds maX9系统界面
1.3.1 命令菜单区
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板区
1.3.4 视图区
1.3.5 动画控制区
1.3.6 视图控制区
1.3.7 MAX脚本输入区
1.4 思考与练习
第2章 3ds maX9的基础知识
2.1 3ds maX9的基本概念
2.1.1 对象
2.1.2 层级结构
2.1.3 视图
2.1.4 空间坐标系
2.1.5 轴心
2.2 3ds max9的基本操作
2.2.1 选择对象
2.2.2 捕捉
2.2.3 变换对象
2.2.4 复制
2.2.5 对齐工具
2.2.6 镜像与阵列
2.3 创建模型前的准备工作
2.4 控制操作界面和快捷键
2.4.1 了解3ds max 9中的视口
2.4.2 使用视图控制区的按钮和快捷键
2.4.3 控制摄影机视图
2.4.4 关于视口的其他几项操作
2.4.5 最大化视口
2.4.6 配置视口
2.4.7 加载视口背景图像
2.5 综台演练——制作糖葫芦
2.6 思考与练习
第3章 创建标准体和扩展基本体
3.1 刨建标准基本体
3.1.1 创建标准基本体卷展栏
3.1.2 长方体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体和管状物
3.1.6 圆锥体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 L-Ext和C-Ext
3.2.6 环形波
3.2.7 油罐、胶囊和纺锤
3.2.8 球棱柱和棱柱
3.2.9 软管
3.3 综合演练——制作沙发
3.4 思考与练习
第4章 二维样条线和创建与编辑
第5章 复合建模
第6章 编辑修改对象
第7章 高级建模
第8章 材质基础应用
第9章 贴图基础应用
第10章 灯光与摄影机
第11章 mental ray 渲染器
第12章 综合实例——制作楼梯效果图
参考文献