图形图像:LightWave 6实景动画

图形图像:LightWave 6实景动画
作 者: Dan Ablan 李玉龙
出版社: 电子工业出版社
丛编项: “图形图像百宝箱”丛书
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标 签: 三维
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内容简介

LightWava是重量的三维动画制作软件,在当今许多影视动画都有应用。LightWave 6与以前的版本相比,增加了许多极具特色的功能。本书全面系统地讲解了LightWava 6的使用,内容由浅入深,循序渐进,并列举了大量实例。全书共分五个部分,主要内容包括:LightWave 6基础,基于项目创建和构筑三维场景的方法;基于项目的动画场景制作方法;动画后期处理以及提供相关信息的附录。本书适合于图形图像领域的中高级读者。

图书目录

第一部分 LightWave 6入门

第1章 Lightwave 6简介

1. 1 快速浏览Layout和Modeler

1. 2 LightWave历史的简单回顾

1. 3 LightWave结构简介

1. 3. 1 定制界面

1. 3. 2 群组界面

1. 3. 3 多视图设置

1. 3. 4 快捷导航

1. 3. 5 重新设计的面板

1. 4 Layout的增强功能

1. 4. 1 图表编辑器

1. 4. 2 群组

1. 4. 3 增强的Layout Display Options面板

1. 5 Modeler的增强功能

1. 5. 1 Modeler Display Options面板

1. 5. 2 Modeler General Options面板

1. 5. 3 Metaball Resolution

1. 5. 4 Undo Levels

1. 5. 5 Content Directory

1. 6 下一步

1. 7 小结

第2章 LightWave 6表面编辑器

2. 1 使用表面编辑器

2. 1. 1 组织表面

2. 1. 2 设置表面

2. 1. 3 使用Environment选项卡设置

2. 1. 4 从二维图像制作三维表面

2. 2 应用图像贴图

2. 3 下一步

2. 4 小结

第3章 LightWave 6 Modeler

3. 1 理解Modeler 6

3. 1. 1 点. 多边形和体积.

3. 1. 2 对象

3. 2 建模方法

3. 2. 1 Weight建模模式

3. 2. 2 Texture建模模式

3. 2. 3 Morph建模模式:Endomorphs

3. 2. 4 SubPatching对象

3. 2. 5 Splines

3. 3 其他功能

3. 3. 1 Send Object to Layout命令

3. 3. 2 Synchronize Layout命令

3. 3. 3 创建Weight. Texture. Morph Maps

3. 3. 4 Bone Weights功能

3. 3. 5 Skelegon—ize

3. 3. 6 Draw Skelegons

3. 3. 7 更多的命令

3. 4 样条曲线与背景图像

3. 5 下一步

3. 6 小结

第4章 LightWave 6 Layout

4. 1 认识动画环境

4. 1. 1 Layout界面

4. 1. 2 Timeline与Fractional帧

4. 1. 3 坐标系统

4. 1. 4 Pivots(枢轴)

4. 1. 5 在Modeler中设置枢轴点

4. 2 认识关键帧

4. 2. 1 删除关键帧

4. 2. 2 遵守关键帧规则

4. 3 构造场景

4. 3. 1 对对象进行表面处理

4. 3. 2 导人与保存对象

4. 3. 3 向场景中添加摄影机

4. 3. 4 向场景中添加灯光

4. 3. 5 父级处理

4. 3. 6 目标处理

4. 4 使用场景编辑器

4. 4. 1 调整关键帧

4. 4. 2 可视性

4. 4. 3 音频文件

4. 4. 4 改变与缩放关键帧

4. 5 下一步

4. 6 小结

第5章 LightWave 6的图表编辑器

5. 1 图表编辑器导航

5. 2 使用图表编辑器

5. 2. 1 编辑曲线

5. 2. 2 定位图表编辑器

5. 2. 3 图表编辑器的时间线

5. 2. 4 多条曲线编辑

5. 2. 5 前景与背景曲线

5. 3 曲线窗口导航

5. 4 探索图表编辑器的附加命令

5. 4. 1 主要弹出菜单

5. 4. 2 角标

5. 5 使用Curves选项卡

5. 5. 1 样条控制

5. 5. 2 跳跃式过渡

5. 6 编辑颜色通道

5. 7 下一步

5. 8 小结

第6章 LightWave 6的摄影机

6. 1 在Lightwave中设置摄影机

6. 1. 1 多个摄影机设置

6. 1. 2 分辨率

6. 1. 3 分辨率因子

6. 1. 4 像素纵横比

6. 1. 5 限制区域

6. 1. 6 缩放因子

6. 1. 7 焦距

6. 1. 8 视场

6. 1. 9 反走样

6. 1. 10 运动效果

6. 1. 11 域渲染

6. 1. 12 立体与景深

6. 1. 13 蒙板选项

6. 2 摄影机概念

6. 2. 1 以3划分进行观察

6. 2. 2 摄影机角度

6. 3 下一步

6. 4 小结

第二部分 基于项目创建和构筑三维场景的方法

第7章 照明和氛围

7. 1 项目概览

7. 1. 1 动画照明

7. 1. 2 灯光的亮度

7. 1. 3 灯光的颜色

7. 2 添加灯光

7. 3 全局照明

7. 3. 1 全局灯光亮度与全局镜头闪光强度

7. 3. 2 环境灯光与环境颜色

7. 3. 3 光通量与Caustics

7. 4 镜头闪光

7. 5 体积灯光

7. 6 在LightWave中使用灯光

7. 6. 1 为视频照明

7. 6. 2 使用聚光灯投影图像

7. 7 区域光

7. 8 添加氛围

7. 8. 1 背景

7. 8. 2 天空挤压与地面挤压

7. 8. 3 添加环境

7. 9 下一步

7. 10 小结

第8章 环境结构

8. 1 项目概览

8. 1. 1 创建外墙

8. 1. 2 创建窗户和门

8. 1. 3 使用多个层进行工作

8. 1. 4 创建风景

8. 2 设置环境效果

8. 3 下一步

8. 4 小结

第9章 环境照明

9. 1 项目概览

9. 1. 1 理解光通量

9. 1. 2 模拟光通量

9. 1. 3 理解Caus6cs

9. 1. 4 理解体积照明

9. 2 房间内部的白天

9. 3 体积照明

9. 4 环境光通量

9. 4. 1 HDRI:高动态范围图像

9. 4. 2 使用图像照明

9. 4. 3 使用光通量创建阴影

9. 5 添加Caustics

9. 6 下一步

9. 7 小结

第10章 有机建模

10. 1 项目概览

10. 2 使用子拼块表面对头部进行建模处理

10. 2. 1 有机建模准备工作

10. 2. 2 控制曲线

10. 2. 3 追踪轮廓线

10. 2. 4 使用背景模板图像

10. 3 制作眼睛

10. 4 制作眼睛区域

10. 5 制作嘴

10. 6 制作下颌

10. 7 制作鼻子

10. 8 完成面孔的制作

10. 9 制作头部的其他部位

10. 10 完成点缀工作

10. 10. 1 最后的扭动与不对称

10. 10. 2 睫毛

10. 11 建模小结

10. 12 UV贴图

10. 12. 1 调整UV贴图

10. 12. 2 从UV到重力贴图

10. 12. 3 Select UV Seam命令

10. 12. 4 Lock UVs to Poly命令

10. 13 渲染头部

10. 13. 1 纹理贴图

10. 14 模型的表面处理与照明

10. 14. 1 现实主义的造型技术

10. 14. 2 区域光

10. 14. 3 全局照明

10. 15 后期处理:完成点缀

10. 16 渲染小结

10. 17 参考读物

10. 18 下一步

10. 19 小结

第11章 角色结构

11. 1 项目概览

11. 2 比较骨架与骨架重力

11. 2. 1 骨架重力

11. 3 骨骼

11. 3. 1 绘制骨路

11. 3. 2 在Layout中使用骨骼

11. 4 下一步

11. 5 小结

第三部分 基于项目的动画场景制作方法

第12章 有机动画

12. 1 项目概览

12. 2 面部动画的准备工作

12. 2. 1 内部形变技术

12. 2. 2 创建内部形变

12. 3 Layout中的内部形变

12. 3. 1 内部形变与图表编辑器

12. 4 附加的嘴唇同步语音工具

12. 5 下一步

12. 6 小结

第13章 反向运动

13. 1 理解“运动”

13. 1. 1 正向运动

13. 1. 2 反向运动

13. 2 IK的基本使用

13. 2. 1 使用角度限制来限制旋转

13. 2. 2 Motion Options面板

13. 2. 3 目标元素

13. 2. 4 连接点与链类型

13. 2. 5 刚性IK结构

13. 3 角色设置介绍

13. 3. 1 预先计划的重要性

13. 3. 2 准备对象

13. 3. 3 放置目标对象

13. 3. 4设置连接点

13. 3. 5 增强设置

13. 4 装备一个真实的角色

13. 5 设置IK链

13. 5. 1 向腿与臀部应用IK

13. 5. 2 装配尾巴

13. 5. 3 约束

13. 6 下一步

13. 7 小结

第14章 表达式动画

14. 1 项目概览

14. 1. 1 检查Model的配件

14. 1. 2 使用Cycler与ChannelFollower插件

14. 1. 3 使用Channel Express

14. 1. 4 把所有的内容集成到一起

14. 2 下一步

14. 3 小结

第15章 LightWave 6合成

15. 1 理解合成

15. 1. 1 开始合成:背景与前景图像

15. 1. 2 前景键与前景

15. 1. 3 中间合成:正投影图像贴图

15. 1. 4 剪切贴图

15. 1. 5 高级合成:两遍法合成

15. 2 下一步

15. 3 小结

第16章 广播动画

16. 1 项目概览

16. 2 广播类型图形

16. 2. 1 创建一个广播动画产品

16. 2. 2 创建一个广播动画环境

16. 2. 3 广播动画设置

16. 2. 4 对表面进行辉光处理

16. 2. 5 应用透明度

16. 2. 6 添加快速菲涅尔着色器

16. 3 广播动画照明

16. 4 运动与时间线

16. 5 渲染广播动画

16. 5. 1 分辨率设置

16. 5. 2 反走样设置

16. 5. 3 域渲染与运动模糊

16. 6 下一步

16. 7 小结

第四部分 动画后期处理

第17章 输出与渲染

17. 1 LightWave 6渲染引擎

17. 2 渲染的摄影机设置

17. 2. 1 保存渲染结果

17. 2. 2 只渲染选择的对象

17. 3 网络渲染

17. 3. 1 Stealthnet

17. 3. 2 ScreamerNet

17. 4 下一步

17. 5 小结

第18章 动画编辑与演示片

18. 1 通过编辑来增强动画

18. 1. 1 动画编辑的文件格式

18. 1. 2 使用Video Toaster NT进行编辑

18. 1. 3 考虑硬盘因素

18. 1. 4 Speed Razor编辑

18, 1. 5 非线性编辑

18. 1. 6 时间线编辑

18. 1. 7 向动画中添加音频

18. 1. 8 同步音频与嘴唇

18. 2 创建一个演示片

18. 2. 1 媒体类型

18. 3 下一步

18. 4 小结

第五部分 附录

附录A LightWave 6中的表达式

附录B LScript

附录C 插件与参考

附录D 光盘的内容