| 作 者: | 刘耀儒 |
| 出版社: | 冶金工业出版社 |
| 丛编项: | 计算机软件自学丛书: |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
1 3D Studio MAX 4.0概述
1.1 计算机动画及其应用
1.2 3D Studio MAX 4.0简介
1.3 动画制作基本知识
2 初识3D Studio MAX 4.0
2.1 系统需求及配置
2.2 认识操作界面
2.3 3D Studio MAX 4.0基本概念
2.4 3D Studio MAX 4.0基本操作
3 3D Studio MAX 4.0基础建模
3.1 基本三维造型
3.2 扩展三维造型
3.3 二维基本造型
3.4 小结
4 对象的变换和加工
4.1 对象的变换
4.2 对象的复制和阵列操作
4.3 造型的编辑和调整
4.4 组合造型
4.5 小结
5 高级造型与调整
5.1 放样和变形
5.2 调整器堆栈
5.3 次对象的选择和编辑
5.4 NURBS建模
5.5 小结
6 灯光与摄像机
6.1 灯光
6.2 摄像机
6.3 小结
7 环境设置
7.1 雾和质量雾
7.2 体光
7.3 燃烧效果
7.4 小结
8 材质和贴图
8.1 材质编辑器
8.2 基本贴图和贴图坐标
8.3 高级贴图
8.4 复合材质
8.5 小结
9 动画制作
9.1 关键帧动画
9.2 Track View
9.3 运动路径
9.4 粒子系统
9.5 正向运动与反向运动
9.6 空间扭曲
9.7 小结
10 动画后期制作与合成
10.1 Video Post视频编辑器
10.2 镜头特效
10.3 声音合成
10.4 小结
11 综合实例
11.1 星际飞行
11.2 投篮
11.3 室内布景
11.4 小结
12 数据交换和MAXScript
12.1 文件的导入和导出
12.2 MAXScript
12.3 小结
附录Ⅰ 3D Studio MAX 4.0的安装和启动
附录Ⅱ 从命令行启动3D Studio MAX 4.0