建筑、室内设计、景观设计的BIM应用

建筑、室内设计、景观设计的BIM应用
作 者: 柏慕进业
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: 绘图/制图 建筑 建筑外观设计
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《建筑、室内设计、景观设计的BIM应用》作者简介

内容简介

Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司创建的用于建筑设计行业的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。 《建筑、室内设计、景观设计的BIM应用》按照建筑师一般的设计流程,精心组织安排了各章节的内容,全书共分为3部分,第一部分:建筑设计,介绍了Revit Architecture软件的基本构架关系和它们之间的有机联系,初步熟悉Revit Architecture 2012的用户界面和一些基本操作命令工具,掌握三维设计制图的原理及Revit Architecture作为一款建筑信息模型软件的基本应用特点。本部分共10章。 第2部分:建筑室内设计。本部分结合实例来讲解BIM平台下室内相关工作方法、技巧及流程。室内工程是建筑设计的重要组成部分,主要包括设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。BIM平台下可确保工程信息的高效传递;在招投、设计、施工、决算全过程中,通过客户、设计师及工程师之间的有效信息交换,达到工作效率和效益的最优化,本部分共8章。 第3部分:建筑室外景观设计。本部分结合实例介绍了BIM平台下室外景观设计相关的工作方法、技巧及流程。其中,包括景观设计原理、创建场地、模型细化、场地构件统计、场地渲染与漫游、布图打印。本部分共6章。

图书目录

目 录

第1部分 建筑设计

第1章 Autodesk Revit Architecture 基本知识\t1

1.1 Revit Architecture软件概述\t1

1.1.1 软件的5种图元要素\t1

1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系\t5

1.1.3 Revit Architecture的应用特点\t7

1.2 工作界面介绍与基本工具应用\t8

1.2.1 应用程序菜单\t8

1.2.2 自定义快速访问工具栏\t10

1.2.3 功能区的按钮\t11

1.2.4 上下文功能区选项卡\t11

1.2.5 全导航控制盘\t12

1.2.6 ViewCube\t12

1.2.7 视图控制栏\t13

1.2.8 基本工具的应用\t15

1.2.9 状态栏\t19

1.2.10 鼠标右键快捷菜单\t19

1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理\t19

1.3.1 平面图的生成\t19

1.3.2 立面图的生成\t31

1.3.3 剖面图的生成\t34

1.3.4 详图索引、大样图的生成\t35

1.3.5 三维视图的生成\t37

1.4 3Dconnexion 三维鼠标\t40

1.4.1 3Dconnexion 三维鼠标模型\t40

1.4.2 导航栏中提供的导航工具\t41

1.4.3 导航栏上的 3Dconnexion 选项\t41

1.4.4 使用漫游模式或飞行模式\t42

1.4.5 在3Dconnexion三维鼠标中使用视图管理键\t42

1.5 点云\t42

1.5.1 使用项目中的点云文件\t42

1.5.2 插入点云文件\t43

1.5.3 点云属性\t44

1.6 构造建模\t44

1.6.1 零件的绘制\t44

1.6.2 部件的绘制\t47

第2章 绘制标高和轴网\t51

2.1 新建、保存项目\t51

2.1.1 样板文件设置\t51

2.1.2 新建项目\t52

2.1.3 项目设置与保存\t53

2.2 标高\t54

2.2.1 绘制标高\t54

2.2.2 编辑标高\t55

2.3 轴网\t56

2.3.1 绘制轴网\t56

2.3.2 编辑轴网\t57

第3章 柱和梁\t59

3.1 柱的创建\t59

3.1.1 结构柱\t59

3.1.2 建筑柱\t60

3.2 梁的创建\t61

3.2.1 常规梁\t61

3.2.2 梁系统\t61

3.2.3 编辑梁\t62

3.3 添加结构支撑\t63

3.4 实例应用\t64

第4章 墙体的绘制\t67

4.1 墙体的绘制和编辑\t67

4.1.1 一般墙体\t67

4.1.2 复合墙设置\t71

4.1.3 叠层墙设置\t72

4.1.4 异形墙的创建\t73

4.2 幕墙和幕墙系统\t75

4.2.1 幕墙\t75

4.2.2 幕墙系统\t80

4.3 实例应用\t80

4.3.1 绘制一层墙体\t80

4.3.2 绘制二层墙体\t87

4.4 绘制三层墙体\t94

第5章 楼板\t97

5.1 创建楼板\t97

5.1.1 拾取墙与绘制生成楼板\t97

5.1.2 斜楼板的绘制\t98

5.2 楼板的编辑\t99

5.2.1 图元属性修改\t99

5.2.2 楼板洞口\t100

5.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系\t100

5.2.4 复制楼板\t100

5.3 楼板边\t101

5.4 创建一层楼板\t102

5.5 创建二层楼板\t105

5.6 楼板边缘创建台阶\t107

第6章 门窗\t110

6.1 插入门窗\t110

6.2 门窗编辑\t111

6.2.1 修改门窗实例参数\t111

6.2.2 修改门窗类型参数\t111

6.2.3 鼠标控制\t112

6.3 插入一层门窗\t112

6.4 插入二层门窗\t116

第7章 屋顶\t117

7.1 屋顶的创建\t117

7.1.1 迹线屋顶\t117

7.1.2 拉伸屋顶\t121

7.1.3 面屋顶\t123

7.1.4 玻璃斜窗\t124

7.1.5 特殊屋顶\t125

7.2 屋檐底板、封檐带、檐沟\t125

7.2.1 屋檐底板\t125

7.2.2 封檐带\t126

7.2.3 檐沟\t127

7.3 创建拉伸玻璃斜窗屋顶\t128

7.4 创建迹线屋顶\t132

第8章 洞口\t137

8.1 面洞口\t137

8.2 竖井洞口\t137

8.3 墙洞口\t138

8.4 垂直洞口\t138

8.5 老虎窗洞口\t138

8.6 实例应用\t139

第9章 楼梯和扶手\t143

9.1 扶手\t143

9.1.1 扶手的创建\t143

9.1.2 扶手的编辑\t143

9.1.3 扶手连接设置\t145

9.2 楼梯\t147

9.2.1 直梯\t147

9.2.2 弧形楼梯\t149

9.2.3 旋转楼梯\t150

9.2.4 楼梯平面显示控制\t151

9.2.5 多层楼梯\t153

9.2.6 楼梯扶手\t154

9.3 实例应用\t154

第10章 内建模型\t160

10.1 实心拉伸\t160

10.2 实心融合\t162

10.3 实心旋转\t164

10.4 实心放样\t165

10.5 实心放样融合\t167

10.6 实例应用\t169

第2部分 建筑室内设计部分

第11章 项目准备\t172

11.1 设计准备阶段\t172

11.2 方案设计阶段\t173

11.3 查看空间环境\t173

11.4 分析物理环境\t175

11.5 协调标准\t175

11.6 制定流程\t176

11.7 定制样板\t176

11.8 标准族库\t176

11.9 平台环境\t176

第12章 楼地面\t177

12.1 强化复合木地板\t177

12.1.1 构造层设置\t177

14.1.2 面层分割\t178

12.2 双层软木地板\t179

12.2.1 制作压型轮廓族\t179

12.2.2 构造层设置\t181

14.2.3 制作木龙骨\t181

12.3 陶瓷锦砖楼地面\t184

12.4 压型钢板组合楼板\t184

第13章 墙面\t185

13.1 墙裙、踢脚\t185

13.2 基本墙\t187

13.2.1 墙饰面\t187

13.2.2 造型墙\t187

13.3 复合墙\t188

13.4 叠层墙\t190

13.5 柱饰面\t191

第14章 天花\t192

14.1 天花主体\t192

14.1.1 纸面石膏板\t192

14.1.2 吊顶龙骨\t194

14.1.3 吊件安装\t195

14.1.4 天花边缘\t195

14.1.5 风口\t197

14.2 区域天花\t197

14.3 灯具布置\t199

14.3.1 灯光设计\t199

14.3.2 放置灯具\t200

第15章 室内布置\t201

15.1 布置家具\t201

15.2 设计选项\t203

第16章 图纸深化\t206

16.1 平面细化\t206

16.2 立面细化\t208

16.3 创建图纸\t210

第17章 工程统计\t214

17.1 创建明细表/数量\t214

17.1.1 建筑构件明细表\t214

17.1.2 关键字明细表\t215

17.1.3 多类别明细表\t216

17.1.4 零部件明细表\t217

17.2 创建其他明细表\t218

17.3 编辑各类明细表\t219

17.4 楼地面明细表\t219

17.5 墙柱面明细表\t222

17.6 天花明细表\t226

17.6.1 创建“部件”\t226

17.6.2 调整参数\t226

17.6.3 创建“部件”视图\t227

17.7 门窗明细表\t228

第18章 室内渲染与漫游\t229

18.1 渲染\t229

18.2 漫游\t235

18.3 与3ds Max协作\t237

18.4 导出到Navisworks/Showcase等\t240

第3部分 建筑室外景观设计

第19章 景观设计原理\t241

19.1 景观设计学相关概念\t242

19.2 景观设计学与相关学科的关系\t242

19.2.1 建筑学\t242

19.2.2 城市规划\t243

19.2.3 风景园林学\t244

19.2.4 市政工程学\t244

19.3 景观设计的基本要素\t245

19.3.1 地形地貌\t245

19.3.2 植被设计\t246

19.3.3 地面铺装\t247

19.3.4 水体设计\t248

19.3.5 景观小品\t248

第20章 创建场地\t249

20.1 场地的设置\t249

20.1.2 创建地形表面\t249

20.1.3 创建建筑红线\t253

20.2 地形编辑\t254

20.2.1 创建道路系统\t254

20.2.2 创建建筑体量\t257

20.2.3 创建硬质铺装\t258

20.2.4 创建水池\t261

22.2.5 创建路缘石\t269

20.3 添加场地构件\t271

20.3.1 载入场地构件族\t271

20.3.2 布置场地构件\t271

第21章 模型细化\t273

21.1 平面图细化\t273

21.2 立面图细化\t274

21.3 剖面图细化\t276

第22章 场地构件统计\t278

22.1 创建场地构件明细表\t278

22.2 创建植被明细表\t280

22.3 创建照明设备明细表\t283

第23章 场地渲染与漫游\t284

23.1 创建场地渲染图像\t284

23.1.1 创建相机视图\t284

23.1.2 调整材质渲染外观\t285

23.1.3 渲染图像\t288

23.2 创建场地漫游动画\t290

23.2.1 创建漫游路径\t290

第2