多媒体技术基础

多媒体技术基础
作 者: 赵子江
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 高等院校计算机基础教育规划教材
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标 签: 多媒体技术
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内容简介

本书根据公共基础课的教学大纲编写的,介绍了多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学基础、多媒体素材的采集和处理方法、光盘的制作方法等。本书的宗旨在于提高学生的计算机应用水平及其综合素质。本书共分10章。第1章为基础知识;第2章介绍了多媒体个人计算机;第3章讲述了美学基础;第4-8章分别介绍了图像、动画、视频、声音的制作方法;第9章讲解了如何完成多媒体作品;第10章介绍了制作光盘的方法。本书各章配有习题和实验指导,并在本书配套光盘中有对诮的素材,供读上机练习。本书面向高等院校非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。

图书目录

第1章 基础知识

1. 1 多媒体技术概述

1. 1. 1 多媒体技术的发展

1. 1. 2 多媒体技术产生的环境

1. 2 什么是多媒体

1. 2. 1 媒体的种类和特点

1. 2. 2 素材制作软件

1. 2. 3 平台软件

1. 3 多媒体数据存储介质

1. 3. 1 磁介质

1. 3. 2 光盘介质

1. 3. 3 半导体介质

1. 4 认识多媒体对象

1. 4. 1 静态图像

1. 4. 2 动态图像

1. 4. 3 声音

1. 5 多媒体技术的应用

1. 5. 1 教育领域

1. 5. 2 过程模拟领域

1. 5. 3 商业广告

1. 5. 4 影视娱乐业

1. 5. 5 旅游业

1. 5. 6 国际互联网

1. 6 如何制作多媒体产品

1. 6. 1 创意设计

1. 6. 2 制作过程

1. 6. 3 版权问题

1. 7 习题

1. 8 实验

第2章 多媒体个人计算机

2. 1 什么是MPC

2. 1. 1 MPC的基本结构

2. 1. 2 MPC的主要特征

2. 1. 3 MPC的硬件标准

2. 2 基本设备

2. 2. 1 激光存储器

2. 2. 2 显示适配器与显示器

2. 2. 3 声音适配器与声音还原

2. 3 扩展设备

2. 3. 1 触摸屏

2. 3. 2 视频卡

2. 3. 3 扫描仪

2. 3. 4 数码照相机

2. 3. 5 打印机

2. 3. 6 投影机

2. 4 习题

2. 5 实验

第3章 美学基础

3. 1 什么是美学

3. 1. 1 美学的作用

3. 1. 2 美学的表现手段

3. 2 如何构图

3. 2. 1 构图种类及其规则

3. 2. 2 界面设计

3. 2. 3 网页界面设计

3. 3 如何使用色彩

3. 3. 1 色彩构成概念

3. 3. 2 三原色

3. 3. 3 色彩三要素

3. 3. 4 颜色的关系

3. 3. 5 颜色搭配要点

3. 3. 6 色彩的象征意义

3. 4 如何运用美学

3. 4. 1 图像美学

3. 4. 2 动画美学

3. 4. 3 声音美学

3. 5 习题

3. 6 实验

第4章 图像处理初步

4. 1 什么是图像

4. 1. 1 图像与图形的区别

4. 1. 2 图像的属性

4. 1. 3 图像文件的格式与数据量

4. 1. 4 如何得到图像

4. 2 怎样浏览图像

4. 2. 1 浏览图像

4. 2. 2 图像文件操作

4. 2. 3 建立或取消文件关联

4. 3 如何处理图像

4. 3. 1 图像处理软件Photoshop

4. 3. 2 打开图像

4. 3. 3 调整色相. 饱和度和明度

4. 3. 4 调整亮度与对比度

4. 3. 5 设置选区

4. 3. 6 移动. 复制局部图像

4. 3. 7 改变几何形状

4. 3. 8 色调调整

4. 3. 9 文字输入与编辑

4. 4 保存图像

4. 5 习题

4. 6 实验

第5章 图像高级处理

5. 1 提高图像处理效率

5. 2 合成图像

5. 2. 1 图层及其操作

5. 2. 2 剪贴板及其操作

5. 2. 3 多个图像的合成

5. 3 制作图像的特殊效果

5. 3. 1 效果滤镜

5. 3. 2 制作图像的特殊效果

5. 3. 3 制作文字的特殊效果

5. 4 图像的输出

5. 4. 1 图像打印

5. 4. 2 图像显示

5. 4. 3 图像印刷

5. 5 获得Windows界面

5. 5. 1 获得界面的方法

5. 5. 2 使用界面图像

5. 6 习题

5. 7 实验

第6章 动画制作初步

6. 1 什么是动画

6. 1. 1 动画的基本概念

6. 1. 2 传统动画

6. 1. 3 电脑动画

6. 2 制作动画的条件

6. 2. 1 制作动画的设备

6. 2. 2 制作动画的软件

6. 2. 3 动画文件

6. 3 制作变形动画

6. 3. 1 变形动画制作软件Morph

6. 3. 2 首. 尾画面的加工与使用

6. 3. 3 确定文件格式和参数

6. 3. 4 规定变形的参考点

6. 3. 5 生成与保存

6. 4 制作网页动画

6. 4. 1 什么是网页动画

6. 4. 2 网页动画工具GIFCON

6. 4. 3 图片序列与网页动画制作

6. 5 习题

6. 6 实验

第7章 Flash动画与视频处理

7. 1 Plash动回

7. 1. 1 界面特点与绘制工具

7. 1. 2 动画的画法

7. 1. 3 制作帧动画

7. 1. 4 制作自动动画

7. 1. 5 为动画添加声音

7. 1. 6 保存动画

7. 2 视频处理

7. 2. 1 视频处理软件Premiere

7. 2. 2 视频剪辑

7. 2. 3 视频与音频的同步

7. 2. 4 为视频配音

7. 2. 5 保存文件

7. 2. 6 退出Premiere

7. 2. 7 制作实例

7. 3 习题

7. 4 实验

第8章 声音处理

8. 1 什么是声音

8. 1. 1 声音的基本特点

8. 1. 2 声音的音质. 数据量与文件

8. 2 怎样得到数字化声音

8. 2. 1 获得CD中的声音

8. 2. 2 录音

8. 2. 3 声音转换

8. 3 声音处理初步

8. 3. 1 数字音频处理软件GoldWave

8. 3. 2 文件操作与录音操作

8. 3. 3 选区的设置与操作

8. 3. 4 删除声音片段

8. 3. 5 恢复操作

8. 3. 6 制作静音

8. 3. 7 制作淡入. 淡出效果

8. 3. 8 制作回声

8. 3. 9 制作倒序声音

8. 4 声音高级处理

8. 4. 1 调整固有音量

8. 4. 2 剪贴板及其操作

8. 4. 3 调整时间和速度

8. 4. 4 频率均衡控制

8. 4. 5 声音合成

8. 4. 6 声道变换

8. 4. 7 响度控制

8. 4. 8 编辑MP3文件

8. 4. 9 直接从音乐CD上获得声音文件

8. 5 习题

8. 6 实验

第9章 完成多媒体作品

9. 1 使用PowerPoint制作多媒体演示作品

9. 1. 1 制作背景

9. 1. 2 使用素材

9. 1. 3 自动翻页. 效果与时间控制

9. 1. 4 实现交互功能

9. 1. 5 制作中的问题

9. 1. 6 文件格式与播放方式

9. 2 使用Authorware制作多媒体作品

9. 2. 1 启动与功能简介

9. 2. 2 添加文字

9. 2. 3 没置图形

9. 2. 4 设置声音

9. 2. 5 设置视频

9. 2. 6 制作移动到固定点的动画

9. 2. 7 制作沿规定路径移动的动画

9. 2. 8 设置按钮的交互作用

9. 2. 9 其他交互方式简介

9. 3 习题

9. 4 实验

第10章 制作光盘

10. 1 光盘制作的前期工作

10. 1. 1 整理多媒体数据

10. 1. 2 图标制作工具IconCool Editor

10. 1. 3 绘制图标

10. 1. 4 制作照片图标

10. 1. 5 保存图标

10. 2 制作自动识别程序

10. 2. 1 自动识别光盘的条件

10. 2. 2 自动识别程序制作软件AutoPlay Menu Studio

10. 2. 3 制作页面

10. 2. 4 添加文字

10. 2. 5 添加图像

10. 2. 6 添加视频

10. 2. 7 使用参照网格

10. 2. 8 删除与复制对象

10. 2. 9 设置对象的控制功能

10. 2. 10 制作多页面

10. 2. 11 保存文件

10. 2. 12 生成成品

10. 3 设置光盘使用的图标

10. 4 刻录激光盘

10. 4. 1 常见的刻录操作

10. 4. 2 光盘的选择

10. 5 说明书与包装设计

10. 5. 1 说明书编写规范

10. 5. 2 包装设计

10. 6 习题

10. 7 实验

参考文献