| 作 者: | 阎河 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 模神 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 建模工具解决方案
1.1 Poly面板
1.2 Selection(选择)
1.3 Soft Selection(软选择)
1.4 Edit Vertices(编辑顶点)
1.5 Edit Edges(编辑边线)
1.6 Edit Borders(编辑边界)
1.7 Edit Polygons(编辑多边形)
1.8 Edit Geometry(编辑几何体)
1.9 Vertex Properties(顶点属性)
1.10 Polygon Properties(多边形属性)
1.11 Subdivision Surface(细分曲面)
1.12 Subdivision Displacement(细分置换)
1.13 Paint Deformation(变形画笔)
第2章 陶瓷狮头建模实例
2.1 狮头模型制作
2.2 珠宝模型制作
2.3 本章小结
第3章 雕塑马建模
3.1 头部及身体建模
3.2 腿部及尾部模型制作
3.3 最终细化阶段
3.4 导入ZBrush进行细化
3.5 本章小结
第4章 大理石男孩建模实例
第5章 斯巴达武士建模
第6章 复杂雕塑建模实例