| 作 者: | 成昊 |
| 出版社: | 科学出版 |
| 丛编项: | 21世纪高职高专计算机教育规划教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flash MX 2004软件简介
1.1 Flash MX 2004的特点
1.2 Flash MX 2004工作环境
1.3 文件基本操作
1.4 小结
1.5 习题
第2章 各种工具的应用
2.1 选择工具
2.2 线条工具
2.3 椭圆工具
2.4 矩形工具
2.5 铅笔工具
2.6 钢笔工具
2.7 刷子工具
2.8 橡皮擦工具
2.9 墨水瓶工具
2.10 颜料桶工具
2.11 滴管工具
2.12 套索工具
2.13 任意变形工具
2.14 填充变形工具
2.15 视图工具和辅助工具
2.16 面板布局
2.17 “历史记录”面板操作
2.18 上机实战
2.19 小结
2.20 习题
第3章 动画类型及简单制作
3.1 动画原理
3.2 时间轴和帧
3.3 辅助按钮的使用
3.4 动画类型
3.5 管理场景
3.6 上机实战
3.7 小结
3.8 习题
第4章 动画元件
4.1 元件及其创建
4.2 实例属性
4.3 库
4.4 上机实战
4.5 小结
4.6 习题
第5章 文本动画的制作
5.1 创建文本
5.2 上机实战
5.3 小结
5.4 习题
第6章 图层的创建和应用
6.1 图层概念和基本操作
6.2 引导层
6.3 遮罩层
6.4 上机实战
6.5 小结
6.6 习题
第7章 多媒体的应用
7.1 声音对象
7.2 视频对象
7.3 上机实战
7.4 小结
7.5 习题
第8章 动画的发布和导出
8.1 动画的发布
8.2 动画的导出
8.3 动画的优化
8.4 小结
8.5 习题
第9章 脚本动画
9.1 认识“动作”面板
9.2 ActionScript入门知识
9.3 事件和动作
9.4 上机实战
9.5 小结
9.6 习题
第10章 组件和模板
10.1 组件的概念及应用
10.2 模板
10.3 上机实战
10.4 小结
10.5 习题
第11章 实战篇
11.1 逐帧动画
11.2 形变动画
11.3 运动动画
11.4 遮罩动画
11.5 文字特效
11.6 交互动画
11.7 MTV的制作
11.8 小结
11.9 习题