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第1章 FlashActionScript 3.0编程环境
1.1 Flash程序开发环境
1.1.1 关于ActionScript 3.0的编程环境
1.1.2 FlashCS6的操作界面
1.1.3 Flash的“动作”面板
1.1.4 为程序开发而进行的设置
1.2 置于时间轴的ActionScript 3.0代码
1.2.1 将代码放置在Flash时间轴的帧中
1.2.2 时间轴上代码执行的顺序
1.3 Flash文档的发布和测试
1.3.1 将文档发布为SWF文件
1.3.2 文档的测试
1.3.3 trace函数的使用
1.4 本章小结
第2章 ActionScript 3.0编程基础
2.1 变量和常量
2.1.1 变量
2.1.2 常量
2.2 数据类型
2.2.1 常用的数据类型
2.2.2 数据类型的转换
2.3 运算符
2.3.1 常见的运算符
2.3.2 运算符的优先级
2.4 程序结构
2.4.1 顺序结构
2.4.2 分支结构
2.4.3 循环结构
2.4.4 break语句和continue语句
2.4.5 结构嵌套范例——百钱买百鸡
2.5 函数
2.5.1 函数的定义和调用
2.5.2 参数
2.5.3 函数的返回值
2.5.4 函数的嵌套调用和递归调用
2.6 面向对象的编程
2.6.1 类
2.6.2 使用类
2.6.3 对象
2.6.4 继承和接口
2.7 本章小结
第3章 ActionScript的事件处理
3.1 事件处理的基础知识
3.1.1 了解事件流
3.1.2 事件侦听器
3.1.3 关于Event类
3.1.4 常用的事件
3.2 鼠标事件应用范例
3.2.1 自定义鼠标指针
3.2.2 实现热区交互
3.2.3 实现对象的拖放
3.2.4 使用鼠标双击事件
3.2.5 使用鼠标滚轮
3.3 键盘事件应用范例
3.3.1 使用KeyboardEvent类
3.3.2 使用Keyboard类
3.3.3 使用Tab键实现对象选择
3.4 触发连续动作
3.4.1 使用ENTER_FRAME事件
3.4.2 使用Timer事件
3.5 本章小结
第4章 对象显示和操作
4.1 添加显示对象
4.1.1 舞台上的显示对象
4.1.2 使用addChild方法添加视觉元件
4.1.3 使用addChildAt方法添加视觉元件
4.1.4 删除显示对象
4.1.5 显示对象的深度管理
……
第5章 控制影片的播放
第6章 使用文本
第7章 数组和时间的应用
第8章 数学计算和运动
第9章 图形和3D运动
第10章 位图和滤镜
第11章 XML和Tween动回
第12章 声音和视频
第13章 组件应用和文件操作
附录A 本书范例索引