Dreamweaver UltraDev 4宝典

Dreamweaver UltraDev 4宝典
作 者: Joseph Lowery 许辉跃
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 美国计算机“宝典”丛书
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标 签: Dreamweaver
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内容简介

本书详细介绍了UltraDev4的各种功能,深入剖析了UltraDev在静态和动态Web页面制作方面的各种技巧,并且以丰富详实的范例讲解了如何将UltraDev的各种功能完美地应用到具体实践中。本书配套光盘中含有最新的Macromedia系列软件以及大量的UltraDev扩展和代码资料。本书英文原版是Web网站开发类电子出版物中最为畅销的书籍,其销售量已超过20万册,并被翻译成数十种语言。全书风格明快、语言简洁,既有高深的理论探讨,又介绍了大量针对实际问题的应用技巧和解决方法,是一本不可多得的Web制作方面的图书。本书适合各种层次的Web开发设计人员使用,是学习Web制作的首选参考书。序言Web正从静态走向动态。这说出了为什么会出现UltraDev的核心。在Dreamweaver出现以前,专业的HTML开发是相当正式的。那些愿意勤快地编写每个和标记的开发人员可以使用很多基于代码的开发工具,那些要设计页面而不关心背后代码的设计者只能使用一些低级的可视化工具。Web开发人员必须进行选择——要么关心他们的HTML并且手动编写,要么不关心HTML并使用设计工具。没有工具能够满足开发者的要求,因为他们既要创建高质量的Web站点,也要可视地进行设计。Dreamweaver团队认识到这一点,并且认为应该有更好的方式。必须有一种方式让可视工具创建专业质量的代码并且能和手动编写的代码协同工作;必须有一种方式能够可视地设计Web页面的外观和感觉,而不会以牺牲产生高质量作品的Web开发人员的完整性为代价;同样,也应该有更好的方式更快地完成工作,并且不会牺牲控制功能。因此,就出现了Dreamweaver和RoundtripHTML。慢慢地(实际上是相当迅速的)但能肯定的是全世界的HTML程序员知道了有更好的方式。他们可以集中在他们Web站点的设计、布局和结构,并且用工具来创建嵌套的表格和标记。现在,看一下动态Web应用开发队伍,就可以看出很多相似点。如果你愿意编写所有的代码的话,你可以使用很多工具来创建动态站点。但是,如果你要可视地进行设计,那在Dreamweaver之前,你的情形要比HTML开发人员糟得多。同样,也有类似的问题——不管你是关心站点的视觉设计,还是关心实现的代码。如果你两方面都关心,那就要使用两种工具并且最好你的键盘输入很快。UltraDev团队看到这一点,并且追求让开发人员可视地设计动态Web应用(不只是静态页...

图书目录

前言

第1部分 Dreamweaver UltraDev基础

第1章 什么是Dreamweaver UltraDev

1.1 UltraDev的动态世界

1.2 UltraDev界面

1.3 最新的代码标准

1.4 下一代特征

1.5 程序扩展性

1.6 自动化增强功能

1.7 站点管理工具

1.8 小结

第2章 快速入门

2.1 建立站点

2.2 创建数据源连接

2.3 主页面设计

2.4 放入客户文本

2.5 添加动态内容

2.6 插入服务器行为

2.7 使用JavaScript激活页面

2.8 预览和发布网页

2.9 小结

第3章 漫游UltraDev

3.1 查看文档窗口

3.2 运用状态栏

3.3 访问工具栏

3.4 从Objects面板中选择项目

3.5 充分利用属性检查器

3.6 使用装载器

3.7 用浮动面板定制工作区

3.8 访问菜单

3.9 小结

第4章 设置首选项

4.1 定制环境

4.2 设置高级特性

4.3 联机连接

4.4 自定义代码

4.5 小结

第5章 建立站点

5.1 规划站点

5.2 在Web应用中使用动态页面

5.3 定义一个站点

5.4 管理Site Info

5.5 创建和保存新页面

5.6 预览Web页面

5.7 联机你的页面

5.8 小结

第6章 创建连接和记录集

6.1 数据源基本原理

6.2 理解活动内容页面如何工作

6.3 打开到数据源的连接

6.4 管理连接

6.5 提取记录集

6.6 小结

第2部分 HTML设计和布局

第7章 文本处理

7.1 从标题开始

7.2 处理段落

7.3 导入Word HTML格式文件

7.4 设计文本样式

7.5 使用HTML样式

7.6 修改文本格式

7.7 插入日期

7.8 注释你的编码

7.9 小结

第8章 插入图像

8.1 Web图形格式

8.2 使用内联图像

8.3 将图片放入背景中

8.4 使用水平标尺分割Web页

8.5 应用简单的Web动画

8.6 UltraDev技术:内置标语广告

8.7 插入翻滚图像

8.8 添加导航栏

8.9 小结

第9章 建立Web链接

9.1 理解URL

9.2 通过超文本冲浪网络

9.3 添加E-mail链接

9.4 锚点导航

9.5 确定链接目标

9.6 小结

第10章 建立表格

10.1 HTML表格基础

10.2 在UltraDev中插入表格

10.3 设置表格参数

10.4 修改表格

10.5 格式化表格

10.6 表格排序

10.7 导入表格数据

10.8 使用布局模式进行设计

10.9 小结

第11章 交互式表单

11.1 HTML表单如何工作

11.2 在UltraDev中插入表单

11.3 使用文本框

11.4 提供复选框和单选按钮

11.5 创建表单列表和菜单

11.6 利用跳转菜单导航

11.7 使用按钮激活表单

11.8 使用隐藏域和文件域

11.9 小结

第12章 创建列表

12.1 创建项目符号(无序)列表

12.2 控制编号列表

12.3 制作定义列表

12.4 使用嵌套列表

12.5 访问特殊的列表类型

12.6 UltraDev技术:创建图形项目符号

12.7 小结

第13章 创建客户端图像地图

13.1 客户端图像地图

13.2 创建图像热点

13.3 将客户端地图转换成服务器端地图

13.4 UltraDev技术:创建图像地图翻滚效果

13.5 小结

第14章 使用框架和框架集

14.1 框架与框架集:基础知识

14.2 创建框架集与框架

14.3 使用框架对象快速建立框架集

14.4 使用框架集属性检查器

14.5 修改框架

14.6 确定框架内容的链接目标

14.7 处理不支持框架的浏览器

14.8 研究Iframes

14.9 小结

第3部分 集成动态数据

第15章 使数据动态化

15.1 使用动态文本

15.2 格式化动态数据

15.3 使图像动态化

15.4 集成Flash和其他动态媒体

15.5 小结

第16章 管理数据

16.1 有条件地显示数据

16.2 处理记录导航

16.3 UltraDev技术:在记录集导航中使用Flash Buttons

16.4 小结

第17章 处理实时数据

17.1 查看实时数据

17.2 实时数据的设置

17.3 使用浏览器预览

17.4 小结

第18章 创建多页面应用

18.1 使用URL传递参数

18.2 从表单中获取值

18.3 UltraDev技术:创建搜索引擎

18.4 创建动态表单元素

18.5 在线管理数据源

18.6 插入变量

18.7 小结

第4部分 添加多媒体元素

第19章 Fireworks集成

19.1 简单的图片修改

19.2 插入滚动效果

19.3 用UltDev管理Fireworks

19.4 小结

第20章 插入Flash和Shockwave元素

20.1 Shockwave和Flash的区别

20.2 在UltraDev项目中包含Flash和Shockwave动画

20.3 指定Shockwave属性

20.4 设置Flash属性

20.5 创建Flash按钮并制作模板

20.6 使用Flash文本

20.7 配置MIME类型

20.8 增加生成器对象

20.9 用UltraDev管理Flash动画的链接

20.10 使用Shockwave动画为用户提供交互效果

20.11 UltraDev技术:使用JavaScript Integration kit for Flash 5

20.12 小结

第21章 为Web页添加视频

21.1 Web上的视频

21.2 流媒体三大巨头

21.3 使用视频剪辑

21.4 在UltraDev中播放视频

21.5 插入QuickTime动画

21.6 RealMedia中的流处理

21.7 小结

第22章 为Web页添加音频

22.1 数字音频的基本原理

22.2 音乐文件

22.3 MP3迷你入门

22.4 链接音频文件

22.5 嵌入声音效果和音乐

22.6 播放背景音乐

22.7 特殊的插件

22.8 安装流音频

22.9 用Beatnik ActionSet Pro制作音乐

22.10 小结

第5部分 UltraDev扩展

第23章 用UltraDev建立电子商务

23.1 UltraCart概述

23.2 添加购物车服务器行为

23.3 创建目录

23.4 把物品添加到购物车上

23.5 显示并更新购物车

23.6 清空购物车

23.7 支付

23.8 连接到用户

23.9 订单确认

23.10 小结

第24章 创建和使用对象

24.1 插入UltraDev对象

24.2 使用Live Objects

24.3 修改Objects面板

24.4 添加其他对象

24.5 创建自定义对象

24.6 将JavaScript运用于自定义对象中

24.7 小结

第25章 使用行为

25.1 理解行为、事件和动作

25.2 选用一个行为

25.3 管理和修改行为

25.4 小结

第26章 创建行为

26.1 从头开始创建行为

26.2 Extending UltraDev文档

26.3 有用的公共函数

26.4 UltraDev行为技术

26.5 小结

第27章 处理服务器行为

27.1 理解服务器行为

27.2 使用和管理服务器行为

27.3 标准服务器行为

27.4 安装其他服务器行为

27.5 创建自定义服务器行为

27.6 小结

第6部分 动态HTML和UltraDev

第28章 创建样式表Web页

28.1 理解层叠样式表

28.2 在UltraDev中创建和应用样式表

28.3 样式及其属性

28.4 小结

第29章 使用图层

29.1 图层的基本概念

29.2 使用UltraDev创建图层

29.3 修改图层

29.4 使用图层创建网页设计

29.5 使用行为激活图层

29.6 UltraDev技术:创建一个加载图层

29.7 小结

第30章 使用时间线

30.1 使用时间线进入第四维空间

30.2 使用时间线创建动画

30.3 在Timelines面板上添加图层

30.4 修改时间线

30.5 在时间线中触发行为

30.6 UltraDev技术:创建一个多屏幕的幻灯片放映

30.7 小结

第7部分 UltraDev中增强的Web站点管理和工作流

第31章 使用UltraDev模板

31.1 理解模板

31.2 创建自己的模板

31.3 使用可编辑区域

31.4 添加内容到模板文档中

31.5 在Assets面板中使用模板

31.6 更新模板

31.7 改变默认文档

31.8 小结

第32章 使用重复元素库

32.1 UltraDev库基础知识

32.2 使用Library Assets面板

32.3 编辑库项目

32.4 使用库更新Web站点

32.5 应用服务器端包含

32.6 小结

第33章 最大化浏览器目标

33.1 在UltraDev中转换页面

33.2 确保浏览器的兼容性

33.3 使用一个目标浏览器来测试网页

33.4 自定义浏览器配置文件

33.5 小结

第34章 开发小组建设Web网站

34.1 遵循登录/退出过程

34.2 集成Visual SourceSafe

34.3 与WebDAV通信

34.4 跟踪Design Notes

34.5 浏览文件视图栏

34.6 编制报告

34.7 小结

附录A CD-ROM中的内容