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第一章 三维创作流程
基本术语
创建三维项目
教程介绍和说明
Maya的原理
组织架构
结语、
第二章 了解数码三维世界
我们身边的三维世界
什么是数字空间
工具箱
充分的理论准备
Maya的菜单设置
范例2.1制作简单的小人
挑战、练习和课后作业
第三章 建模基础——多边形基础建模
高效建模
建模类型
原始物体
范例3.1用原始物体创建房间
挑战、练习和课后作业
第四章 多边形建模与构成成分编辑
第五章 使用NURBS初级建模
第六章 多边形高级建模
第七章 着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图
第八章 多边形贴图和UV编辑器
第九章 灯光和渲染
第十章 角色建模
第十一章 角色贴图和UV贴图
第十二章 角色动画绑定及蒙皮
第十三章 动画和角色动画
附录A 课程设置
附录B 准备图像平面
附录C UV快照和创建自定义纹理