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第1章 3ds Max 8基础知识
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max8的新增功能
1.2.1 用户界面与场景资源管理
1.2.2 建模功能扩展
1.2.3 角色动画新增功能
1.2.4 渲染改进
1.3 3ds Max 8的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏和提示栏
1.3.5 捕捉控制器
1.3.6 视图区
1.3.7 视图控制区
1.3.8 动画控制区
第2章 创建内置模型
2.1 创建基本内置模型的基础知识
2.2 创建标准几何体
2.2.1 创建方体
2.2.2 创建普通球体
2.2.3 创建几何球体
2.2.4 创建圆柱体
2.2.5 创建圆锥
2.2.6 创建圆管
2.2.7 创建圆环
2.2.8 创建茶壶
2.2.9 创建平面
2.3 创建扩展几何体
2.3.1 创建倒角方体
2.3.2 创建倒角圆柱体
2.3.3 创建油桶
2.3.4 创建环行波
2.3.5 创建软管
2.4 创建二维图形
2.4.1 创建线
2.4.2 创建圆与椭圆
2.4.3 创建矩形、多边形和星形
2.4.4 创建弧
2.4.5 创建同心圆
2.4.6 创建螺旋线
2.4.7 创建文本
2.4.8 创建截面
2.5 创建扩展二维图形
2.5.1 创建WRectangle回形曲线
2.5.2 其他扩展曲线
第3章 基本操作和变换
3.1 选择物体
3.1.1 选择物体的基本方法
3.1.2 定义区域选择
3.1.3 通过名称选择
3.1.4 使用Edit菜单来选择物体
3.1.5 建立选择集
3.1.6 选择过滤器
3.1.7 组合物体
3.2 复制物体
3.3 变换物体
3.3.1 变换坐标系
3.3.2 变换中心
3.4 变换工具
3.4.1 镜像变换
3.4.2 阵列变换
3.4.3 快照变换
3.4.4 间隔变换
3.4.5 对齐变换
3.4.6 复制并对齐
第4章 3ds Max8的修改器
第5章 创建复合物体
第6章 表面建模
第7章 NUBBS建模
第8章 材质与贴图
第9章 灯光与摄影机
第10章 渲染
第11章 特效与环境
第12章 动画技术
第13章 角色动画基础
第14章 空间扭曲与粒子系统
第15章 综合应用实例