| 作 者: | 张坚 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 铬金字效果
1.1 简单的铬金字制作方法
1.2 铬金字模型的制作
1.3 铬金字材质的制作
第2章 碎裂特效
2.1 创建模型
2.2 真实破碎的技术
2.3 制作裂开动画
2.4 用PF粒子制作碎块下落
2.5 材质与渲染
第3章 咖啡泡沫效果
3.1 咖啡泡沫动画的制作
3.2 创建茶杯和碟子模型
3.3 创建材质与灯光
第4章 用Realflow 4.0制作Logo演绎
4.1 在3ds Max中制作并输出Logo模型
4.2 Realflow 4.3基本操作概述
4.3 在Realflow中制作液体动画
4.4 在3ds Max中制作液体材质
第5章 全局光效果
5.1 建立模型
5.2 布置灯光
5.3 制作材质
5.4 finalRender全局光效果
5.5 mental ray全局光效果
第6章 置换绸缎
6.1 创建置换绸缎
6.2 调制绸缎动态
6.3 制作绸缎材质
第7章 奇幻光效
7.1 Ky_Trail的参数总览
7.2 利用Ky_Trail制作奇幻光效
第8章 星光拖尾
8.1 制作PF Source粒子内部碰撞动画
8.2 制作星光运动
8.3 制作拖尾光效
第9章 水波与物体碰撞效果
9.1 制作模型
9.2 制作水波与物体碰撞动画
9.3 水面与环境质感的表现
第10章 写实山体
10.1 制作山体
10.2 创建环境
10.3 制作写实山体材质
10.4 创建体积雾气
第11章 钢笔画风格
11.1 为三维调制钢笔画材质
11.2 将实拍素材调制为钢笔画效果
第12章 炭笔淡彩画风格
12.1 调制炭笔画材质
12.2 调制淡彩材质
第13章 科技感效果
13.1 处理科技感素材
13.2 制作科技感场景
13.3 后期合成特效
第14章 ds Max水漩涡
14.1 制作PF source粒子漩涡
14.2 制作水流材质
第15章 简洁水墨材质的实现
15.1 制作描边笔触的材质
15.2 制作内部细节的材质
15.3 制作纹理细节
第16章 天光效果专辑
16.1 手动模拟天光
16.2 mental ray天光
16.3 均衡而快速的材质天光
16.4 DreamScape天光
第17章 AE风格化专辑
17.1 AE风格化效果
17.2 万花筒效果
第18章 动感舞台效果
18.1 人物动作设定
18.2 线描效果
18.3 Particle Illusion制作流动星光
18.4 后期合成
第19章 创意关键词
19.1 创意关键词
19.2 创意案例剖析
19.3 技术测试与创意实施