| 作 者: | 宋力 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | 游戏开发专家 |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 游戏设计简介
1. 1 游戏制作的简要历史
1. 1. 1 开始起步的20世纪70年代
1. 1. 2 蓬勃发展的20世纪80年代
1. 1. 3 软硬件飞跃发展的20世纪90年代
1. 1. 4 开创新时代的21世纪电脑游戏
1. 2 游戏制作的基本类型和代表案例
1. 2. 1 角色扮演游戏
1. 2. 2 策略战棋游戏
1. 2. 3 即时战略游戏
1. 2. 4 模拟类游戏
1. 2. 5 第一人称射击游戏
1. 2. 6 冒险类游戏
1. 2. 7 棋牌类休闲游戏
1. 2. 8 运动类电脑游戏
1. 3 游戏团队的构成和制作开发流程
1. 3. 1 游戏团队的构成和分工
1. 3. 2 游戏的制作开发流程
1. 4 本章小结
第2章 游戏设计软件的基本介绍
2. 1 Photoshop在游戏美术设计中的基本运用
2. 1. 1 Photoshop的主要功能模块
2. 1. 2 Photoshop在游戏中的运用
2. 2 Maya在游戏美术设计中的基本运用
2. 2. 1 Maya在三维领域的卓越表现
2. 2. 2 Maya的几大模块的功能介绍
2. 2. 3 Maya在游戏制作中的运用
2. 3 本章小结
第3章 设计软件在游戏制作中的基本使用实例
3. 1 运用Maya制作鼠标按键
3. 1. 1 制作前的Maya优化设置
3. 1. 2 用Maya制作鼠标控件
3. 2 用Photoshop制作游戏的基本界面
3. 2. 1 制作前的结构设计
3. 2. 2 制作游戏中的按键
3. 3 本章小结
第4章 游戏设计中道具的制作
4. 1 Maya制作古埃及魔法之剑模型
4. 1. 1 绘制道具原画
4. 1. 2 模型的制作
4. 2 传奇宝剑的质感表现
4. 2. 1 了解Hypershade材质编辑器
4. 2. 2 学习基本材质类型
4. 2. 3 魔法之剑的材质制作
4. 3 本章小结
第5章 游戏设计中场景的制作
5. 1 用Maya构建奇迹之城
5. 1. 1 绘制神殿原画
5. 1. 2 制作神殿模型
5. 2 制作神殿的材质
5. 2. 1 神殿UV贴图的制作
5. 2. 2 神殿贴图的制作
5. 2. 3 多层材质在场景中的运用
5. 3 神殿的灯光和渲染
5. 3. 1 光照的基本概念
5. 3. 2 Maya的灯光和渲染
5. 4 本章小结
第6章 游戏设计中人物的制作
6. 1 原画造型的设定制作
6. 1. 1 原画制作的介绍
6. 1. 2 制作原画设定
6. 2 头部的制作
6. 2. 1 了解人物头部结构
6. 2. 2 人物头部的建模
6. 3 身体的制作
6. 3. 1 手的制作
6. 3. 2 脚部的制作
6. 3. 3 身体躯干的制作
6. 3. 4 盔甲的制作
6. 3. 5 人物模型的最终完成
6. 4 人物材质的制作
6. 4. 1 头部材质的制作
6. 4. 2 身体材质的制作
6. 5 人物的最终渲染效果
6. 6 本章小结
第7章 游戏人物的动画制作
7. 1 人物的表情动画
7. 1. 1 表情和口型动画
7. 1. 2 利用BlendShape制作表情动画
7. 2 人物动画的基本原理和设置
7. 2. 1 动画的基本原理
7. 2. 2 Maya中动画的基本设置
7. 3 人物动画的制作
7. 3. 1 制作动画前的准备工作
7. 3. 2 人物骨骼动画的建立
7. 3. 3 人物动画的制作
7. 4 本章小结