| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 制作客厅
1.1 设置单位参数
1.1.1 单位参数的设置
1.1.2 设置捕捉
1.2 客厅的制作
1.2.1 房体的制作
1.2.2 制作地面
1.2.3 赋予房体材质
1.2.4 建立摄像机
1.2.5 制作顶线
1.2.6 制作墙裙
1.2.7 制作窗户
1.2.8 制作窗帘
1.2.9 制作沙发
1.2.10 制作方毯
1.2.11 制作茶几
1.2.12 制作小靠垫
1.2.13 制作电视背景墙
1.2.14 制作电视柜
1.2.15 制作电视
1.2.16 合并模型
1.3 建立灯光
1.3.1 创建主光源
1.3.2 创建室内的灯光阵列
1.3.3 创建光混的补光光源
1.3.4 创建室外的灯光阵列
1.4 渲染输出
1.5 后期处理
第2章 制作书房
2.1 书房的制作
2.1.1 房体的制作
2.1.2 制作顶线
2.1.3 制作墙裙
2.1.4 制作窗户
2.1.5 制作柜子
2.1.6 制作窗户
2.1.7 制作窗帘
2.1.8 制作家具
2.1.9 建立筒灯
2.1.10 合并物体
2.1.11 创建摄像机
2.2 创建灯光
2.2.1 建立背景灯
2.2.2 建立主光
2.2.3 建立补光
2.2.4 创建筒灯灯光
2.3 渲染输出
2.4 后期处理
第3章 制作卧室
3.1 卧室的制作
3.1.1 房体的制作
3.1.2 制作屋顶
3.1.3 制作门
3.1.4 赋予房间材质
3.1.5 建立摄像机
3.1.6 制作床头装饰墙
3.1.7 制作墙裙
3.1.8 制作房门
3.1.9 制作衣柜
3.1.10 制作房项装饰
3.1.11 床的制作
3.1.12 制作靠垫
3.1.13 制作雪柜
3.1.14 制作台灯
3.1.15 制作电视柜
3.1.16 制作筒灯
3.1.17 合并模型
3.2 创建灯光
3.3 利用光能传递渲染器渲染
3.4 后期处理