| 作 者: | 汉龙 |
| 出版社: | 电子科技大学出版社 |
| 丛编项: | 电脑新视野系列 |
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| 标 签: | 三维 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 实识3DS MAX6
1.1 走近3DS MAX6
1.2 3DS MAX6的硬件需求
1.3 安装、启动3DS MAX6
1.4 3DS MAX6的新增功能
1.4.1 Edit Spline的改进
1.4.2 Edit Patch的改进
1.4.3 修改器的改进
1.4.4 材质方面的新增功能
1.5 使用3DS MAX6制作鲜花
小结
第2章 3DS MAX6操作基础
2.1 3DS MAX6操作界面简介
2.2 3DS MAX6菜单栏
2.3 3DS MAX6工具栏
2.4 3DS MAX6的面板
2.5 3DS MAX6状态栏
2.6 3DS MAX6视图操作
2.6.1 选择不同的视图
2.6.2 使用视图调节工具
2.6.3 设置视图布局
2.7 定制3DS MAX6界面
2.7.1 3DS MAX6工具栏设置
2.7.2 3DS MAX6快捷键设置
2.7.3 3DS MAX6快捷菜单设置
2.7.4 3DS MAX6菜单设置
2.7.5 3DS MAX6界面颜色设置
2.7.6 保存和加载用户界面
2.8 运行参数设置
2.8.1 优化配置
2.8.2 路径配置
小结
第3章 3DS MAX6的建模初级操作
3.1 创建标准几何体
3.2 创建扩展几何体
3.2.1 创建倒角圆柱体
3.2.2 创建倒角长方体
3.2.3 创建正多面体
3.3 使用名称选择对象
3.4 使用Select Obgject工具选择对象
3.5 使用选择集选择对象
3.6 使用范围框选择对象
3.7 对象的变换
3.7.1 对象的移动
3.7.2 对象的旋转
3.7.3 对象轴心点的变换
3.7.4 对象的缩放
3.8 对象的复制
3.8.1 使用Clone命令复制对象
3.8.2 使用Shift键复制对象
3.8.3 使用Array命令复制对象
3.8.4 使用Mirror命令复制对象
3.8.5 使用Spacing Tool命令复制工具复制对象
3.9 对象的组合
3.9.1 组的创建
3.9.2 组成员的修改和分离
小结
第4章 模型修改器的NURBS曲面建模
4.1 修改器和堆栈简介
4.2 修改器和堆栈的使用
4.2.1 Taper(锥化)修改器
4.2.2 Bend(弯曲)修改器
4.2.3 Noise(噪声)修改器
……
第5章 3DS MAX6建模高级操作
第6章 模型的材质与贴图
第7章 设置灯光和摄像机
第8章 效果渲染与环境设置
第9章 创建基本动画
第10章 创建复杂动画和粒子系统
第11章 动画效果的渲染和输出