Maya 3.0精品实例创作(下篇)

Maya 3.0精品实例创作(下篇)
作 者: 岳夏 张毅卓
出版社: 清华大学出版社
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标 签: MAYA
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

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内容简介

本书是基于Maya的实例类教程,全书共分为5章:第1章主要讲述建模和材质;第2章主要讲述粒子和力场,并简单介绍了一下函数控制;第3章主要讲述骨骼的创建;第4章主要讲述角色动画;第5章主要讲述蝴蝶动画的构造过程,最后制作了一个酒瓶的效果图。每个实例都包含一种创作思路,从不同角度介绍了Maya处理图像和制作动画的一些典型方法。本书实用性强,主要面向Maya的中高级用户。通过对本书实例的学习和体会,相信读者朋友一定能够牢固掌握Maya 3.0强大的功能。

图书目录

第1章 水晶之恋

1. 1 基本模型建立

1. 1. 1 建立心形模型

1. 1. 2 建立文字模型

1. 2 材质与光线

1. 2. 1 设定心形模型的材质

1. 2. 2 文字材质设定

1. 2. 3 灯光属性简介

第2章 雪花飘飘

2. 1 创建雪花粒子

2. 2 添加力场

2. 2. 1 空气场

2. 2. 2 阻力场

2. 2. 3 重力场

2. 2. 4 牛顿场

2. 2. 5 放射场

2. 2. 6 振荡场

2. 2. 7 统一场

2. 2. 8 漩涡场

2. 2. 9 体积轴场

2. 3 其他粒子效果

2. 4 函数控制和渲染设置

2. 4. 1 建立表达式

2. 4. 2 表达式介绍

2. 4. 3 渲染的设定选项介绍

第3章 角色的形态

3. 1 制作腿部的骨骼和表皮

3. 1. 1 创建腿部骨骼

3. 1. 2 创建反转脚部骨俗

3. 1. 3 为腿部关节加上IK手柄

3. 1. 4 创建反转脚约束

3. 1. 5 创建脚部和腿部的表皮

3. 1. 6 绑定皮肤

3. 1. 7 纠正变形

3. 1. 8 创建第二条腿

3. 2 创建躯干和头部

3. 2. 1 绘制脊椎关节

3. 2. 2 制作头部和躯干的表皮

3. 3 创建手臂

3. 3. 1 创建手臂

3. 3. 2 创建手掌

3. 3. 3 创建手指

第4章 上肢骨骼和运动循环

4. 1 创建上肢的骨路

4. 1. 1 创建手臂的骨骸

4. 1. 2 创建手掌的骨骸

4. 2 运动循环

第5章 飞舞无尽

5. 1 绘制场景

5. 1. 1 放置原始图片

5. 1. 2 Maya的手绘功能

5. 2 蝴蝶的制作

5. 2. 1 为蝴蝶建模

5. 2. 2 创建骨骼和蒙皮

5. 3 菊花和蝴蝶

5. 3. 1 制作菊花

5. 3, 2 蝴蝶飞舞

5. 3. 3 飞舞无限

5. 3. 4 动画合成

5. 4 制作酒瓶

5. 4. 1 建模

5. 4. 2 调整材质