| 作 者: | DevDiv移动开发社区 |
| 出版社: | 海洋出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | WINDOWS |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一篇 应用开发第1章 Windows Phone平台预览
1.1 Windows Phone简介
1.1.1 概述
1.1.2 Windows Phone Mango新特
性
1.2 Windows Phone编程概述
1.2.1 开发环境的搭建
1.2.2 开发框架与编程语言
1.2.3 第一个Windows Phone程序
1.2.4 Windows Phone程序剖析
1.2.5 应用程序的编译、部署和调
试
1.2.6 xap文件介绍
第2章 Silverlight开发基础
2.1 Silverlight概述
2.2 XAML语法详解
2.2.1 XAML特性
2.2.2 XAML核心语法规则
2.3 Silverlight基本概念
2.3.1 布局系统
2.3.2 资源
2.3.3 绑定
2.3.4 绑定数据转换器
2.3.5 属性
2.3.6 模板与样式
2.4 Silverlight动画
2.4.1 Siverlight动画基本认识
2.4.2 Siverlight动画类型
2.4.3 Siverlight动画故事板
第3章 UI控件
3.1 Sliverlight控件
3.1.1 容器控件
3.1.2 基本控件
3.1.3 绘图控件
3.1.4 其他控件
3.2 枢轴控件
3.3 全景视图控件
3.4 自定义控件
3.4.1 改变外观
3.4.2 制作新控件
3.5 扩展控件
3.6 广告控件
第4章 应用程序的基本概念
4.1 应用程序的生命周期
4.1.1 应用程序的执行模型概述
4.1.2 执行模型中的事件及方法
4.2 程序框架与页面导航
4.3 页面间传值
4.4 系统主题
4.5 页面剖析
4.5.1 应用程序栏
4.5.2 系统托盘
4.5.3 屏幕旋转方向
4.5.4 物理硬件按钮
4.6 设备信息与状态的获取
4.7 添加资源
4.8 调用震动
第5章 应用程序的特性
5.1 瓷块
5.1.1 瓷块概述
5.1.2 ShellTile API方式操纵瓷块
5.1.3 ShellTileSchedule API方式操
作瓷块
5.1.4 设置应用程序瓷块初始信息
5.2 启动器与选择器
5.2.1 启动器
5.2.2 选择器
5.3 后台代理
5.3.1 后台代理概述
5.3.2 后台代理范例
5.4 日程的访问
5.5 联系人的访问
第6章 数据存储与操作
6.1 瞬时性数据存储
6.1.1 页面状态
6.1.2 应用程序状态
6.2 持久性数据存储
6.2.1 隔离存储
6.2.2 本地数据库
6.3 基于云服务的数据存储
6.3.1 Windows Live SkyDrive
6.3.2 Windows Azure Services
Platform
6.4 OData使用
第7章 网络通信
7.1 网络通信概述
7.2 网络通信类
7.2.1 HttpWebRequest类
7.2.2 WebClient类
7.3 套接字(Socket)编程
7.3.1 套接字概述
7.3.2 套接字编程实例
7.4 Web Services
第8章 推送通知
8.1 推送通知概述
8.1.1 Start屏幕与Live Tile
8.1.2 推送通知实现方式
8.2 推送通知的类型
8.2.1 Toast通知
8.2.2 Tile通知
8.2.3 Raw通知
第9章 传感器
9.1 加速度计
9.1.1 加速度计概述
9.1.2 获取加速度计传感器数据
9.1.3 加速度计传感器模拟器
9.2 罗盘
9.2.1 获取罗盘传感器数据
9.2.2 设备方向对罗盘数据的影响
9.2.3 校准罗盘传感器数据
9.3 陀螺仪
9.3.1 陀螺仪概述
9.3.2 获取陀螺仪传感器数据
9.4 组合运动API
9.4.1 组合运动API概述
9.4.2 如何使用组合运动API
第10章 触摸
10.1 Touch原生触摸
10.2 Manipulation触摸
10.3 GestureListener手势
第11章 多媒体应用
11.1 播放音/视频
11.1.1 利用MediaPlayerLauncher
启动器播放音/视频
11.1.2 利用MediaElement控件播
放音/视频
11.2 相机
11.2.1 使用CameraCaptureTask调
用相机
11.2.2 相机底层API的使用
11.2.3 使用相机摄像
11.3 录音
11.4 收音机
11.5 播放后台音频
11.5.1 后台音频概述
11.5.2 后台音频类型
11.6 保存铃声
第12章 地理位置服务
12.1 Windows Phone位置服务
12.1.1 位置服务体系
12.1.2 使用位置服务
12.1.3 使用位置服务的最佳实践
12.2 Bing Maps
12.2.1 使用Bing Maps API前的
准备工作
12.2.2 Bing Maps API使用方法
第13章 应用程序的优化
13.1 Windows Phone中的线程
13.2 资源优化
13.2.1 图片资源
13.2.2 媒体文件
13.3 控件优化
13.4 其他优化
13.4.1 网络请求
13.4.2 应用程序启动
13.4.3 避免阻碍UI线程
13.5 优化测试工具及方法
13.5.1 Performance Analysis工具
13.5.2 Windows Phone模拟器中
的帧速率计数器
第14章 应用程序的发布
14.1 Windows Phone商城
14.2 试用版应用程序
14.2.1 试用版应用程序概述
14.2.2 创建试用版应用程序
14.3 发布应用程序第二篇 游戏开发第15章 XNA里的Hello world
15.1 创建XNA游戏开发项目
15.2 游戏开发项目中的方法
15.3 调试和部署XNA项目
第16章 XNA制作2D游戏的常用
组件
16.1 在项目里导入2D图片资源
16.2 使用SpriteBatch绘制2D纹理
16.3 使用ScreenManager管理游戏场
景
第17章 创建XNA游戏菜单
17.1 WP7里XNA游戏的触控操作
17.2 编写MenuEntry类
17.3 编写MenuScreen类
17.4 编写MainMenuScreen类
第18章 XNA里的2D动画
18.1 播放游戏精灵动画
18.2 游戏精灵的矢量移动
18.3 制作可控的游戏精灵
第19章 XNA里2D动画进阶
19.1 游戏精灵的动画切换
19.2 游戏精灵的碰撞计算
第20章 XNA里播放音效
20.1 使用SoundEffect播放音效
20.2 SoundEffect.Play( )的重载
20.3 使用SoundEffectInstance播放背景
音乐
第21章 XNA里2D粒子效果
21.1 粒子类Particle
21.2 粒子系统类ParticleSystem
21.3 粒子系统在游戏中的应用
第22章 游戏场景的暂停和保存
22.1 GameSettings类
22.2 游戏场景的暂停
22.3 使用XML和IsolatedStorage保存
游戏数据
第23章 XNA里3D游戏入门
23.1 如何载入3D模型
23.2 缩放模型
23.3 处理模型动画