光与材质的艺术:CG渲染规律诠释

光与材质的艺术:CG渲染规律诠释
作 者: 韩涌
出版社: 人民邮电出版社
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标 签: 计算机图形学
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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内容简介

本书通过剖析CG艺术中与渲染效果息息相关的“光与材质”的内在联系,深入地探讨和总结渲染艺术中的普遍规律,最终求得一种带有广泛适用性的方法,超越软件、技术的限制,获得令人满意的渲染效果。书中所涉及的内容非常广泛,特别是灯光部分,对目前流行的Radiosity技术和Global illumination技术有很详细的讲解,当然,也包括一些其他的特效,比如Skylight和Caustic。除此之外,还包括一些在光与材质的应用方面实用性较强的内容。本书适合于所有正在渲染艺术领域中跋涉与探索的CG艺术家和爱好者,同时也可作为高等院校艺术专业的参考用书。

图书目录

第一章 关于本书

 1. 1 写这本书的理由

 1. 2 适合的读者

 1. 3 本书说了些什么

 1. 4 关于配套光盘

 1. 5 小结

第二章 渲染的基本概念

 2. 1 渲染的概念

 2. 2 渲染就是一切

 2. 3 渲染的基本过程

 2. 4 智慧之光

 2. 5 材质的真相

 2. 6 关于摄像机

 2. 7 关注新的渲染程序

 2. 8 最后的要素———硬件

 2. 9 小结

第三章 光与影的艺术

 3. 1 自然界的光源

 3. 2 渲染软件的光源类型

 3. 3 光源类型与阴影的关系

 3. 4 真实的透明阴影

 3. 5 光能传递与虚影

 3. 6 炫目的光效

 3. 7 小结

第四章 Brazil的光效

 4. 1 初识Brazil

 4. 2 组合新的阳光系统

 4. 3 Indirect Illumination技术

 4. 4 生成Causties特效

 4. 5 景深效果

 4. 6 小结

第五章 光线大师InSight

 5. 1 初识InSight

 5. 2 InSight的自发光照明

 5. 3 lnSight的光能传递

 5. 4 使用光域网

 5. 5 InSight的阳光系统

 5. 6 小结

第六章 实用灯光技术

 6. 1 灯光的基本原则

 6. 2 好光的作用类型

 6. 3 基本的布光模式

 6. 4 合成背景的光照

 6. 5 用Maya模拟光能传递

 6. 6 模拟特殊的光效

 6. 7 小结

第七章 材质编辑的艺术

 7. 1 比较树质编辑的界面

 7. 2 材质的类型

 7. 3 材质的公共属性

 7. 4 材质的其他属性

 7. 5 生成第一个Maya的材质

 7. 6 利用IPR测试材质

 7. 7 小结

第八章 丰富的纹理贴图

 8. 1 纹理节点的作用

 8. 2 2D纹理节点

 8. 3 3D纹理节点

 8. 4 环境纹理节点

 8. 5 纹理投射节点

 8. 6 小结

第九章 材质编辑的技巧

 9. 1 “调和”颜色的步骤

 9. 2 如何获得纹理

 9. 3 制作无缝纹理图像

 9. 4 纹理图像是怎么弄脏的

 9. 5 利用材质产生Radiosity效果

 9. 6 透明材质的基本原则

 9. 7 Filter的不同功用

 9. 8小结

附录 关于如何改造显卡