| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 基础知识
第1章 新特性
重大的改进
小结
第2章 浏览界面
简介
Poser 4界面
Poser 4的重要站点
小结
第3章 人体的姿势制作和自定义
注意事项
基本的姿势制作
自定义人物外形
使用Deformers定制
小结
第4章 手的姿势制作和自定义
手的演示
手的自定义
对手应用Deformers
小结
第5章 创建有表情的脸
表情的功能
新增的Racial Morph
小结
第6章 动物模型的姿势制作和自定义
Poser 4的内部动物模型
Poser 4的附加动物模型
把人类的特征赋予动物
畸化动物模型
小结
第7章 形象合成
什么是形象合成
内部合并的合成
使用层次结构
可造形的服饰
道具的变形
创建道具
小结
第8章 背景、道具和渲染
基础平面
背景
道具
CD集的内容
有创造性的渲染
透明的人物纹理
材质组的描绘
小结
第二部分 Poser 4动画
第9章 动画控件
关键帧概述
动画的两种控制环境
Animation菜单
IK
预备动作
小结
第10章 带有关节的手的动画制作
预连接的手
独立的手
手的动画制作项目
戒指
研究一下自己的身体
Poser 4中的新增内容
小结
第11章 脸、嘴和眼睛的运动
嘴的动画制作
眼睛的动画制作
制作脸部容貌动画的两种方法
小结
第12章 动物的动画
Poser的动物在哪里呢
Eadweard Muybridge
Poser动物动画的技巧
更多的动物
小结
第13章 合成角色的动画
多重合成的Poser模型
道具合成
混合、合成、合并动画
小结
第14章 行走设计程序
Walk Designer的控制对话框
行走设计参数
行走设计参数组合
路径
过渡行走
动物和行走设计程序
使用BVH运动文件
小结
第15章 形态变异
创建自己的形态目标
小结
第三部分 高级技术
第16章 层次结构
基本层次的开发
基本的Toy Birdoid模型
自动分层
小结
第17章 交互使用
RayDream Studio
其他3D应用程序
2D绘图应用程序
Great 2D f/x插件
制作后的编辑
3D绘图应用程序
BVH运动捕获数据
Fashion Studio
媒体转换和压缩
MetaSynth、MetaTracks和Xx
必要的内容
小结
第18章 自定义模板
文件命名规则
运用Painter创建纹理
运用Photoshop创建纹理
绘制类似相片的脸部
Poser专题网站
小结
第19章 摄影、光照和渲染
摄影
光线和采光
渲染的更多内容
小结
第20章 高级用户的提示和技巧
克里斯·迪罗奇
Martin Turner:口形同步和音素的三个标准:快而含糊、快而流畅和慢而费力
快速但重要的发音x——音素
快而含糊的口形同步
Cecilia Ziemer
Roy Riggs
Jackie Lewin
Stephen L.Cox
Rick Schrand
Morph Manager
OBJ文件格式
小结
第21章 图像开发商
Zygote媒体组
bioMechanix
WhiteCrow3D
Poser道具建模指南
小结
第22章 Poser项目
旋转木马
人马
制作吸血鬼模型
Poser人物模型的Bryce河岸场景
恐怖的物理表现
结束语
附录A 光盘上的内容
附录B 素材提供者小传
附录C 销售商的联系信息
附录D Poser网络资源站点