| 作 者: | 高志清 |
| 出版社: | 中国水利水电出版社 |
| 丛编项: | 设计师成才三级跳系列 |
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| 标 签: | 多媒体技术 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 初识3ds max 8
1.1 安装3ds max 8
1.2 3ds max 8的启动和关闭
1.3 3ds max 8操作界面
1.4 了解3ds max 中的对象
1.5 精确绘图工具
1.6 建筑装潢效果图的制作流程
1.7 本章小结
第2章 创建基本模型
2.1 创建标准几何体
2.2 创建扩展几何体
2.3 精彩实例制作实践
2.4 本章小结
第3章 二维线形的创建与修改
3.1 二维线的创建
3.2 二维线形的公共参数
3.3 渲染
3.4 修改命令面板
3.5 二维线形的修改
3.6 精彩实例制作实战
3.7 本章小结
第4章 将二维线形转换为三维模型
4.1 [Extrude]命令及应用实例
4.2 [Bevel]命令及应用实例
4.3 [Lathe]命令及应用实例
4.4 [Bevel Profile]命令及应用实例
4.5 本章小结
第5章 三维物体常用的修改命令
5.1 [Bend] 命令及应用实例
5.2 [Taper]命令及应用实例
5.3 [Edit Mesh]命令介绍
5.4 本章小结
第6章 三维布尔运算与放样命令
6.1 布尔这算-一把三维刻刀
6.2 放样的原理与基础
6.3 放样操作的一般步骤与参数面板
6.4 放样的变形与次级物体
6.5 精彩实例制作实战
6.6 本章小结
第7章 认识3ds max 8的材质
7.1 [Material]的基本概念
7.2 材质编辑器窗口的组成
7.3 材质类型
7.4 贴图类型
7.5 保存材质和调用材质
7.6 给场景对象赋予贴图坐标的工具-UVW Map
7.7 本章小结
第8章 实用材质的编辑制作
8.1 教你入门-制作几种实用材质
8.2 提高篇-融合材质制作铁艺玻璃
8.3 实践篇-表现水的效果
8.4 本章小结
第9章 室内效果图的灯光与摄像机
9.1 摄像机介绍
9.2 灯光介绍
9.3 制作室内暗灯槽效果
9.4 室内空间灯光布置原则
9.5 室内效果图灯光布置原则
9.6 室内布光时注意的问题
9.7 本章小结
第10章 场景的渲染
10.1 渲染参数设置
10.2 渲染输出一幅静态图像实例
10.3 光能传递
10.4 使用mental ray渲染器
10.5 本章小结
第11章 卧室效果图-建模材质
11.1 设置系统参数
11.2 创建卧室空间的基本框架并调制材质
11.3 设置摄像机
11.4 创建布艺窗帘并调制材质
11.5 创建双人床并调制材质
11.6 创建床头柜并调制材质
11.7 创建床头台灯并调制材质
11.8 创建床头壁画并调制材质
11.9 本章小结
第12章 卧室效果图-灯光渲染
12.1 创建标准灯光
12.2 渲染场景
12.3 创建mr Area Omni泛光灯
12.4 mental ray渲染
12.5 本章小结