| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 设计风格
1.1 利用基本图形绘制
1.2 “刷子”工具
1.3 “混色”工具
1.4 渐变
1.5 添加纹理
1.6 “钢笔”工具
1.7 转换位图为矢量图
1.8 阴影1:线条的使用技巧
1.9 阴影2:定形
1.10 阴影3:填充色选择
1.11 阴影4:轮廓
1.12 用渐变实现
1.13 “喷涂刷”工具
1.14 Deco工具
1.15 插曲:新Flash界面
第2章 变形与扭曲
2.1 扭曲位图
2.2 “封套”工具
2.3 弯曲
2.4 卡片翻转
2.5 旋转
2.6 蝴蝶
2.7 挤压与拉伸
2.8 插曲:细微
第3章 遮罩
3.1 旋转的地球
3.2 飘舞的红旗
3.3虹膜过渡
3.4 手写体
3.5 聚光灯
3.6 聚焦
3.7 插曲:恍然大悟
第4章 动画提示与技巧
4.1 新的补间动画
4.2 动画编辑器
4.3 基本阴影
4.4 投影
4.5 透视阴影
4.6 模糊滤镜
4.7 飞动的文字
4.8 组合效果
4.9 模糊滤镜(文本)
4.10 选择性模糊
4.11 背景模糊
4.12 插曲:学会变得简单
第5章 角色动画
5.1 2.5D基础应用
5.2 2.5D高级应用
5.3 2.5D猴子
5.4 嘴唇同步(交换方法)
5.5 嘴唇同步(嵌套方法)
5.6 同步与不同步
5.7 同步(传统补间)
5.8 同步(补间动画)
5.9 链接身体部位
5.10 “骨骼”工具(逆向动力学)
5.11 填补缝隙
5.12 位图动imi(JibJab)
5.13 PSD导入器fJIbJab)
5.14 运动引导层(JibJab)
5.15 行走周期
5.16 高级行走周期
5.17 预测
5.18 自我绘制
5.19 循环背景
5.20 传统数字动画
5.21 插曲:我如何达到现有水平
第6章 Flash到视频的转换
6.1 文档配置
6.2 ApeEscape
6.3 字幕和动作安全
6.4 安全色
6.5 安全色(Kuler)
6.6 保持同步
6.7 QuickTime导出器
6.8 SWF2Video
6.9 插曲:图形绘图板
第7章 动画示例
7.1 超级文本特效
7.2 翻页
7.3 渐变的烟雾
7.4 风格化的烟雾
7.5 呈上一杯咖啡
7.6 烟花
7.7 边缘柔化
7.8 星球大战效果的文本
7.9 颜色调整
7.10 头晕目眩
7.11 下雨吧
7.1 2 玩火
7.13 冬日仙境
7.14 3D透视
7.15 骨骼与喷涂刷
7.16 插曲:由里到外
第8章 处理声音
8.1 记录声音
8.2 Audacity。软件
8.3 Adobe Soundbooth CS4
8.4 Adobe Audition 3.0
8.5 Flash中的声音
8.6 动态音效(AS3)
8.7 插曲:Flash~立去并非这么好用
第9章 处理视频
9.1 导入视频
9.2 Flash视频
9.3 插曲:FLV工具与文章
第10章 交互
10.1 事件处理
10.2 超酷一拖
10.3 暂停时间轴
10.4 加载图像(AS3)
10.5 加载图像(AS2)
10.6 切换声音(AS3)
10.7 插曲:对象,无处不在的对象
第11章 扩展Flash
11.1 JSFL入门
11.2 转换位图为矢量图和JSFL
11.3 AnimSliderPro
11.4 njar扩展
11.5 iK动画
11.6 SwiR 3D Xpress
11.7 Flashjester
11.8 Toon Boom Animate
11.9 插曲:修改我的Flash
第12章 Flash CS4新增功能
12.1 动画预设
12.2 动画与传统补间
12.3 创建补间动画
12.4 处理动画范围
12.5 编辑运动路径
12.6 “动画编辑器”属性
12.7 自定义缓动
12.8 补间动画与3D
12.9 3D定位和查看
12.10 基本骨骼骨架
12.11 复杂的骨骼骨架
12.12联接旋转与约束
12.13 “骨骼”工具缓动基础
12.14 骨骼与图形
12.15 “绑定”工具
12.16 Flash的历史
附录A CD所含内容