流媒体技术大全

流媒体技术大全
作 者: 张丽
出版社: 中国青年出版社
丛编项: 流媒体技术丛书
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标 签: 视频/音频/流媒体
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暂缺《流媒体技术大全》作者简介

内容简介

随着互联网的发展,流媒体技术也趋于成熟化、商业化,许多网络专家和著名公司公司都给予流媒体技术很高的评价,它也被越来越多的应用到商业网站中,之所谓网上信息“流”出来。本书全面而详实的介绍了网络流媒体技术,对Windows Media、Real Media、QuickTime三大主流技术作了深入剖析,使读者能够在最短的时间内掌握建设流式技术站点的方法。同时,本书在带宽、网络协议、播送技术、SML语言等基础内容上也作了循序渐进的介绍。适合读者对象,鉴于本书内容的广度和深度,所面向的读者对象是较为广泛的。初中级读者通过本书可以全面的接触流媒体技术,并掌握最基本的使用方法。而高级读者可以在编程开发、SML语言、流媒体的无线互联应用等具有前瞻性的内容上获益匪浅。

图书目录

第1章 流媒体技术概论

1. 1 何为流媒体?

1. 2 流媒体文件的格式

1. 3 流媒体技术的实现

1. 4 流媒体技术的应用

1. 4. 1 远程教育

1. 4. 2 宽带网视频点播

1. 4. 3 互联网直播

1. 4. 4 视频会议

第2章 流媒体传输

2. 1 流媒体传输协议

2. 1. 1 概况

2. 1. 2 RSVP协议

2. 1. 3 RTP协议与RTCP协议

2. 1. 4 RTSP协议

2. 2 流媒体传输带宽与分配

2. 2. 1 基本概念

2. 2. 2 各种接入方式

2. 3 流媒体播送技术

2. 3. 1 单播与多播

2. 3. 2 点播与广播

2. 3. 3 智能流技术

2. 4 流媒体服务与Web服务

第3章 Windows Media流式媒体解决方案

3. 1 Windows Media历史

3. 2 Windows Media格式

3. 2. 1 编码方式

3. 2. 2 高质量的音视频

3. 2. 3 高质量的输入处理

3. 2. 4 符合商业要求的安全性

3. 2. 5 富的媒体文件容纳能力

3. 3 Windows Media Player

3. 3. 1 Windows Media Player的安装

3. 3. 2 Windows Media Player的使用

3. 3. 3 Windows Media Player的设置与显示

3. 4 Windows Media Encoder

3. 4. 1 Windows Media编码器的安装

3. 4. 2 会话的创建与设置

3. 4. 3 编码加工

3. 4. 4 Windows Media编码器的设置与显示

3. 4. 5 Windows Media Screen技术

3. 5 Windows Media Services

3. 5. 1 MMS协议与ASF文件

3. 5. 2 Windows Media Services的安装

3. 5. 3 Windows Media Services的使用

第4章 Real Networks流式媒体解决方案

4. 1 RealPlayer

4. 1. 1 关于Real流媒体

4. 1. 2 RealPlayer概述

4. 1. 3 RealPlayer深入

4. 1. 4 RealPlayer属性的设定

4. 2 RealProducer

4. 2. 1 受众与SureStream

4. 2. 2 创建流媒体

4. 2. 3 发布到Internet或Intranet

4. 2. 4 定制录制选项

4. 2. 5 使用RMEditor

4. 3 RealSlideshow

4. 3. 1 RealSlideShow是什么?

4. 3. 2 RealSlideshow基础

4. 3. 3 向展示文件中添加音轨或语音

4. 3. 4 设定展示文件的属性

4. 3. 5 生成演示文件

4. 4 RealPresenter

4. 4. 1 RealPresenter基础

4. 4. 2 将PowerPoint幻灯片转换成流媒体

4. 4. 3 创建用于Web的演示

4. 4. 4 重放. 编辑和发布演示

4. 4. 5 管理演示文件

4. 4. 6 调整设定

4. 5 RealServer

4. 5. 1 步入RealServer

4. 5. 2 RealServer基础

4. 5. 3 关于G2SLTA

4. 5. 4 定制RealServer

4. 5. 5 限制到RealServer的访问

4. 5. 6 授权RealServer用户

4. 5. 7 监视RealServer性能

4. 5. 8 RealServer报告

4. 6 RealText3D

4. 6. 1 初识RealText3D

4. 6. 2 RealText3D的工作原理

4. 6. 3 RealText语法

4. 6. 4 可视化RealText3D编辑器

第5章 QuickTime流式媒体解决方案

5. 1 QuickTime简介

5. 2 QuickTime格式

5. 2. 1 格式的发展

5. 2. 2 编码方式

5. 3 QuickTime Player

5. 3. 1 QuickTime Player的安装

5. 3. 2 QuickTimePlayer

5. 4 QuickTime Pro

5. 4. 1 QuickTime Pro的安装

5. 4. 2 QuickTime Pro的影片组成要素--Track

5. 4. 3 QuickTime Text Track的具体添加过程

5. 4. 4 QuickTimeChapterTrack的具体添加过程

5. 4. 5 流式影片中的Chapter轨道

5. 4. 6 其他媒体格式的加入

5. 4. 7 Slideshow Movie

5. 5 QuickTime Interactive

5. 5. 1 QuickTime SpriteTracks

5. 5. 2 QuickTime Flash Tracks

5. 6 QuickTime VR

5. 6. 1 什么是QuickTime VR

5. 6. 2 QuickTime VR的类型

5. 6. 3 VR Object Worx

5. 6. 4 VR Pano Worx

5. 7 QuickTime Delivery

5. 7. 1 QuickTime Streaming

5. 7. 2 Fast Start与 Streaming Media

5. 7. 3 QuickTime中的数据传输

5. 7. 4 Hint Tracks

5. 7. 5 流媒体影片的传输

5. 7. 6 Refence Movies

第6章 同步多媒体集成语言

6. 1 SMIL的产生

6. 2 SMIL的特点与优势

6. 3 SMIL的基本语法结构

6. 3. 1 结构模块

6. 3. 2 布局模块

6. 3. 3 媒体对象模块

6. 3. 4 链接模块

6. 3. 5 时间与同步模块

6. 3. 6 内容控制模块

6. 3. 7 Meta信息模块

6. 3. 8 总结

6. 4 SMIL创作软件

6. 4. 1 SMIL Composer

6. 4. 2 GRiNS

6. 4. 3 SMIL Editor

6. 4. 4 Finition

第7章 常用流媒体软件

7. 1 流媒体下载软件

7. 1. 1 Streambox VCR

7. 1. 2 Project URL Snooper

7. 2 流媒体制作软件

7. 2. 1 StreamAnywhere

7. 2. 2 Cleaner 5

7. 3 流媒体相关软件

7. 3. 1 ASFCut

7. 3. 2 ASFFix

第8章 客户端与服务器端的开发编程

8. 1 客户端控件的嵌入

8. 1. 1 Windows Media控件的嵌入

8. 1. 2 RealMedia控件的嵌入

8. 1. 3 QuickTime控件的嵌入

8. 2 Windows Media SDK

8. 2. 1 Windows Media Player SDK

8. 2. 2 Windows Media Encoder SDK

8. 3 Real System SDK

第9章 流媒体的发展前景

9. 1 流媒体在三维世界中应用

9. 2 流媒体在无线互联网中的应用

9. 2. 1 背景介绍

9. 2. 2 RTFD1. 0标准

9. 2. 3 商业应用