| 作 者: | 张丽 |
| 出版社: | 中国青年出版社 |
| 丛编项: | 流媒体技术丛书 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 视频/音频/流媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 流媒体技术概论
1. 1 何为流媒体?
1. 2 流媒体文件的格式
1. 3 流媒体技术的实现
1. 4 流媒体技术的应用
1. 4. 1 远程教育
1. 4. 2 宽带网视频点播
1. 4. 3 互联网直播
1. 4. 4 视频会议
第2章 流媒体传输
2. 1 流媒体传输协议
2. 1. 1 概况
2. 1. 2 RSVP协议
2. 1. 3 RTP协议与RTCP协议
2. 1. 4 RTSP协议
2. 2 流媒体传输带宽与分配
2. 2. 1 基本概念
2. 2. 2 各种接入方式
2. 3 流媒体播送技术
2. 3. 1 单播与多播
2. 3. 2 点播与广播
2. 3. 3 智能流技术
2. 4 流媒体服务与Web服务
第3章 Windows Media流式媒体解决方案
3. 1 Windows Media历史
3. 2 Windows Media格式
3. 2. 1 编码方式
3. 2. 2 高质量的音视频
3. 2. 3 高质量的输入处理
3. 2. 4 符合商业要求的安全性
3. 2. 5 富的媒体文件容纳能力
3. 3 Windows Media Player
3. 3. 1 Windows Media Player的安装
3. 3. 2 Windows Media Player的使用
3. 3. 3 Windows Media Player的设置与显示
3. 4 Windows Media Encoder
3. 4. 1 Windows Media编码器的安装
3. 4. 2 会话的创建与设置
3. 4. 3 编码加工
3. 4. 4 Windows Media编码器的设置与显示
3. 4. 5 Windows Media Screen技术
3. 5 Windows Media Services
3. 5. 1 MMS协议与ASF文件
3. 5. 2 Windows Media Services的安装
3. 5. 3 Windows Media Services的使用
第4章 Real Networks流式媒体解决方案
4. 1 RealPlayer
4. 1. 1 关于Real流媒体
4. 1. 2 RealPlayer概述
4. 1. 3 RealPlayer深入
4. 1. 4 RealPlayer属性的设定
4. 2 RealProducer
4. 2. 1 受众与SureStream
4. 2. 2 创建流媒体
4. 2. 3 发布到Internet或Intranet
4. 2. 4 定制录制选项
4. 2. 5 使用RMEditor
4. 3 RealSlideshow
4. 3. 1 RealSlideShow是什么?
4. 3. 2 RealSlideshow基础
4. 3. 3 向展示文件中添加音轨或语音
4. 3. 4 设定展示文件的属性
4. 3. 5 生成演示文件
4. 4 RealPresenter
4. 4. 1 RealPresenter基础
4. 4. 2 将PowerPoint幻灯片转换成流媒体
4. 4. 3 创建用于Web的演示
4. 4. 4 重放. 编辑和发布演示
4. 4. 5 管理演示文件
4. 4. 6 调整设定
4. 5 RealServer
4. 5. 1 步入RealServer
4. 5. 2 RealServer基础
4. 5. 3 关于G2SLTA
4. 5. 4 定制RealServer
4. 5. 5 限制到RealServer的访问
4. 5. 6 授权RealServer用户
4. 5. 7 监视RealServer性能
4. 5. 8 RealServer报告
4. 6 RealText3D
4. 6. 1 初识RealText3D
4. 6. 2 RealText3D的工作原理
4. 6. 3 RealText语法
4. 6. 4 可视化RealText3D编辑器
第5章 QuickTime流式媒体解决方案
5. 1 QuickTime简介
5. 2 QuickTime格式
5. 2. 1 格式的发展
5. 2. 2 编码方式
5. 3 QuickTime Player
5. 3. 1 QuickTime Player的安装
5. 3. 2 QuickTimePlayer
5. 4 QuickTime Pro
5. 4. 1 QuickTime Pro的安装
5. 4. 2 QuickTime Pro的影片组成要素--Track
5. 4. 3 QuickTime Text Track的具体添加过程
5. 4. 4 QuickTimeChapterTrack的具体添加过程
5. 4. 5 流式影片中的Chapter轨道
5. 4. 6 其他媒体格式的加入
5. 4. 7 Slideshow Movie
5. 5 QuickTime Interactive
5. 5. 1 QuickTime SpriteTracks
5. 5. 2 QuickTime Flash Tracks
5. 6 QuickTime VR
5. 6. 1 什么是QuickTime VR
5. 6. 2 QuickTime VR的类型
5. 6. 3 VR Object Worx
5. 6. 4 VR Pano Worx
5. 7 QuickTime Delivery
5. 7. 1 QuickTime Streaming
5. 7. 2 Fast Start与 Streaming Media
5. 7. 3 QuickTime中的数据传输
5. 7. 4 Hint Tracks
5. 7. 5 流媒体影片的传输
5. 7. 6 Refence Movies
第6章 同步多媒体集成语言
6. 1 SMIL的产生
6. 2 SMIL的特点与优势
6. 3 SMIL的基本语法结构
6. 3. 1 结构模块
6. 3. 2 布局模块
6. 3. 3 媒体对象模块
6. 3. 4 链接模块
6. 3. 5 时间与同步模块
6. 3. 6 内容控制模块
6. 3. 7 Meta信息模块
6. 3. 8 总结
6. 4 SMIL创作软件
6. 4. 1 SMIL Composer
6. 4. 2 GRiNS
6. 4. 3 SMIL Editor
6. 4. 4 Finition
第7章 常用流媒体软件
7. 1 流媒体下载软件
7. 1. 1 Streambox VCR
7. 1. 2 Project URL Snooper
7. 2 流媒体制作软件
7. 2. 1 StreamAnywhere
7. 2. 2 Cleaner 5
7. 3 流媒体相关软件
7. 3. 1 ASFCut
7. 3. 2 ASFFix
第8章 客户端与服务器端的开发编程
8. 1 客户端控件的嵌入
8. 1. 1 Windows Media控件的嵌入
8. 1. 2 RealMedia控件的嵌入
8. 1. 3 QuickTime控件的嵌入
8. 2 Windows Media SDK
8. 2. 1 Windows Media Player SDK
8. 2. 2 Windows Media Encoder SDK
8. 3 Real System SDK
第9章 流媒体的发展前景
9. 1 流媒体在三维世界中应用
9. 2 流媒体在无线互联网中的应用
9. 2. 1 背景介绍
9. 2. 2 RTFD1. 0标准
9. 2. 3 商业应用