| 作 者: | 黄心渊 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | 北京计算机教育培训中心培训系列教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章基本操作
1.l与基本操作相关的选择题
l.2与基本操作相关的正误题
1.3与基本操作相关的制作题
1.3.l使用阵列复制制作动画
1.3.2使用法线对齐制作动画
1.4小结
第2章简单的建模方法
2.l简单建模方法的选择题
2.2简单建模方法的正误题
2.3简单建模方法的制作题
2.3.l光滑组动画
2.3.2BevelPro的动画效果
2.3.3使用Lathe制作动画
2.3.4使用Lattice制作水雷的模型
2.4小结
第3章复合对象建模
3.l复合对象建模方法的选择题
3.2复合对象建模方法的正误题
3.3复合对象建模方法的制作题
3.3.l放样比例变形中的动画
3.3.2布尔运算中的动画
3.3.3适应变化(Conform)中的动画
3.3.4图形合并(ShaPeMerge)和分散(Scatter)中的动画
3.3.5连接(Connect)中的动画
3.4小结
第4章使用编辑修改器
4.l与编辑修改器相关的选择题
4.2与编辑修改器相关的正误题
4.3与编辑修改器相关的制作题举例
4.3.l由一个平面弯曲成一个球
4.3.2吐球的管子
4.3.3使用弯曲修改器制作动画
4.3.4使用Displace编辑修改器创建一座山峰
4.3.5使用Displace制作瘪气的轮胎
4.3.6使用Vol.Select(体选)和Flex(柔性)制作柔性物饲
4.3.7使用网络(Mesh)建模
4.3.8使用面片(Patch)建模
4.4小结
第5章NURBS建模
5.l与NURBS建模相关的选择题
5.2与NURBS建模相关的正误题
5.3与NURBS建模相关的制作题举例
5.3.l从NURBS曲线开始建立大佛的模型
5.3.2创建一个可怕的怪物
5.4小结
第6章关键帧动画和控制器动画
6.1与关键帧动画和控制器动画相关的选择题
6.2与关键帧动画和控制器动画相关的正误题
6.3与关键帧动画和控制器动画相关的制作题
6.3.l蹦蹦跳跳的卡通小球
6.3.2使用LinkConstraint控制器制作传接小球的动画
6.3.3翻滚的字母
6.3.4使用TrackView的对象参数复制功能制作动画
6.4小结
第7章动力学系统
7.1与动力学系统相关的选择题
7.2与动力学系统相关的正误题
7.3与动力学系统相关的制作题
7.3.1飘动的标牌
7.3.2弹跳的小球
7.4小结
第8章材质与动画材质
8.l与材质相关的选择题
8.2与材质相关的正误题
8.3与材质相关的制作题
8.3.l使用Blend材质制作发光文字效果
8.3.2使用Noise制作水面的效果
8.3.3一组灯泡组成的动画标志牌
8.4小结
第9章灯光和粒子系统
9.l与灯光和粒子系统相关的选择题
9.2与灯光和粒子系统相关的正误题
9.3与灯光和粒子系统相关的制作题
9.3.l节日的礼花
9.3.2爆炸的地雷
9.4小结
附录A3dsmax工程师及教师考试大纲
第一部分考试形式和考试时间
第二部分3dsmax4的工程师和教员需要掌握的主要内容
第三部分在线考试系统简介
第四部分样题及答案
附录B光盘内容说明