| 作 者: | 吕菲 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 信息交互设计概述 001
1.1 信息交互设计的概念 002
1.2 信息交互设计的发展 002
1.2.1 交互技术的发展 002
1.2.2 交互界面的发展 004
1.3 信息交互设计流程 011
1.3.1 设计目标与需求分析 011
1.3.2 设计定义 012
1.3.3 信息架构设计 013
1.3.4 交互设计 013
1.3.5 界面设计 014
第2章 设计目标与需求分析 015
2.1 信息交互设计目标 016
2.1.1 商业目标 016
2.1.2 公益目标 016
2.2 设计需求来源 018
2.2.1 利益相关方与目标用户 018
2.2.2 典型人物 019
2.3 设计需求收集 028
2.3.1 用户需求的分类 029
2.3.2 需求收集方法 031
2.4 数据分析方法 055
2.4.1 数据及数据类型 055
2.4.2 定性数据的分析方法 057
2.4.3 定量数据的分析方法 061
第3章 设计定义 073
3.1 从用户需求到设计定义 074
3.1.1 质量功能部署 076
3.1.2 设计方案选择的平衡计分卡 083
3.2 需求分类卡诺模型 084
3.2.1 卡诺模型的5个属性分类 085
3.2.2 卡诺属性的统计计算方法 088
3.2.3 卡诺属性的可视化 093
第4章 信息架构设计 094
4.1 信息组织 095
4.1.1 位置 095
4.1.2 字母表 096
4.1.3 时间 096
4.1.4 类别 098
4.1.5 层次 098
4.2 导航 099
4.2.1 全局导航 100
4.2.2 局部导航 101
4.2.3 情景导航 103
4.2.4 面包屑导航 104
4.2.5 站点地图 104
4.3 标签 106
4.3.1 概念 106
4.3.2 类型 107
4.3.3 设计原则 108
4.4 搜索 110
4.4.1 应用场景 110
4.4.2 视觉线索 111
4.4.3 输入特性 112
4.5 卡片分类法 113
4.5.1 主要类型 114
4.5.2 实施过程 115
第5章 交互设计 119
5.1 交互设计的目标 120
5.2 交互设计的原则 122
5.2.1 唐?诺曼的7个基本原则 122
5.2.2 交互设计的7大定律 126
5.3 交互元素 130
5.3.1 原子 131
5.3.2 分子 132
5.3.3 组织 132
5.3.4 模板 133
5.3.5 页面 133
5.4 交互布局 135
5.4.1 F式布局 135
5.4.2 Z式布局 136
5.4.3 卡片布局 137
5.4.4 网格布局 138
5.4.5 杂志布局 138
5.4.6 无框布局 139
5.4.7 对称布局 140
5.4.8 非对称布局 140
5.4.9 布局原则 142
5.4.10 栅格系统 146
5.5 交互原型 149
5.5.1 线框图 149
5.5.2 原型设计工具 151
第6章 界面设计 153
6.1 设计风格 154
6.1.1 拟物风格 154
6.1.2 极简风格 155
6.1.3 新拟物风格 156
6.1.4 其他风格 157
6.2 色彩 159
6.2.1 基础知识 159
6.2.2 色彩功能 163
6.2.3 色彩对比 165
6.3 图标 168
6.3.1 Logo 168
6.3.2 Icon 174
6.4 文字 179
6.4.1 基本知识 179
6.4.2 字体风格 181
6.4.3 文字设置 184
6.4.4 文字色彩 186
6.5 视觉吸引 187
6.5.1 弹出框 187
6.5.2 交互引导 187
6.5.3 提示 188
6.5.4 微动效 188
6.6 设计规范 190
6.6.1 组件库 191
6.6.2 字体库 192
6.6.3 色彩库 194
6.7 设计原则 194
6.7.1 Robin Williams设计原则 195
6.7.2 Material Design设计原则 198
6.7.3 iOS 设计原则 199
参考文献 201