| 作 者: | 张辉 |
| 出版社: | 中国人民大学出版社,北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 入门教程 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter 01 初识Flash cs3
1.1 Flash的历史、现状和未来
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 Flash的现状
1.1.3 Flash的未来
1.2 Flash动画的特点
1.3 Flash的应用领域
1.4 Flash中的基本术语
1.4.1 矢量图形和位图图像
1.4.2 场景和帧
1.5 本章小结
Chapter 02 Flash CS3的基础知识
2.1 Flash CS3的工作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 时间轴
2.1.3 工具箱
2.1.4 舞台和工作区
2.1.5 浮动面板
2.1.6 “属性”面板
2.2 文档的基本操作
2.2.1 新建动画文件
2.2.2 新建模板文件
2.2.3 打开、保存、测试文档
2.3 设置动画场景
2.3.1 设置文档属性
2.3.2 标尺、网格和辅助线
2.4 参数设置
2.4.1 首选参数设置
2.4.2 快捷键设置
2.5 典型实例
2.5.1 实例目标
2.5.2 制作过程
2.6 本章小结
Chapter 03 Flash CS3绘图工具的使用
3.1 认识Flash CS3工具箱
3.2 绘制生动的线条
3.2.1 线条工具
3.2.2 铅笔工具
3.2.3 钢笔工具
3.2.4 刷子工具
3.3 绘制几何图形
3.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具
3.3.2 矩形工具和基本矩形工具
3.3.3 多角星形工具
3.4 典型实例
3.4.1 实例目标
3.4.2 制作过程
3.5 本章小结
Chapter 04 Flash CS3颜色工具的使用
4.1 笔触和填充工具的使用
4.1.1 墨水瓶工具的使用
4.1.2 颜料桶工具的使用
4.1.3 滴管工具的使用
4.1.4 渐变变形工具的使用
4.2 擦除工具的使用
4.3 “颜色”和“样本”面板的使用
4.3.1 “颜色”面板的使用
……
Chapter 05 Flash CS3文本的使用
Chapter 06 图形、对象的自由变换
Chapter 07 Flash的元件、库和实例
Chapter 08 Flash CS3素材文件的导入
Chapter 09 开始制作简单的动画
Chapter 10 补间与多场景动画的制作
Chapter 11 ActionScript基础与基本语句
Chapter 12 ActionScript深入编程
Chapter 13 组件的应用
Chapter 14 动画作品的输出和发布
Chapter 15 精彩实例制作