| 作 者: | 李立华 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 多媒体网页速成系列图书 |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | 三维 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 了解3D Studio VIZ R3
1.1 3D Studio VIZ R3的界面
1.1.1 工具栏
1.1.2 命令面板
1.1.3 标签面板
1.2 常用设置
1.2.1 设置界面环境
1.2.2 设置视窗网格和捕捉点
第2章 应用内置模型
2.1 内置模型
2.1.1 常规模型和常规扩展模型
2.1.2 定制模型
2.1.3 “Wall”墙体
2.1.4 “Foliage”植物
2.1.5 “Railing”栏杆扶手
2.1.6 “Stairs”楼梯
2.2 创建门窗实例
2.2.1 门的式样
2.2.2 窗的规格
2.2.3 光盘实例——门窗的创建
第3章 放样技巧
3.1 挤压放样
3.1.1 挤压放样的设置
3.1.2 光盘实例——制作围墙
3.2 旋转放样——制作欧式围栏
3.3 路径放样
3.3.1 路径对图形的要求
3.3.2 “Loft”放样操作
3.3.3 制作镜框木线
3.4 编辑路径放样
3.4.1 缩放
3.4.2 扭曲
3.4.3 倾斜
3.4.4 导角
3.5 “Fit”放样
3.5.1 “Fit”放样操作
3.5.2 光盘实例——制作小墩座
3.5.3 光盘实例——制作门把手
第4章 修改技巧
4.1 修改对象
4.1.1 用“Edit Mesh”对点进行修改
4.1.2 面的修改——光盘实例“椅子”
4.2 “Gizmo”物体修改
4.2.1 “Bend”弯曲
4.2.2 “Taper”曲边——压扁的易拉罐
4.2.3 “Twist”扭曲——巴洛克廷柱
4.3 其他常用的修改功能
4.3.1 “Lattice”框架结构
4.3.2 “Mesh Smooth”抛光
4.3.3 “FFD”自由变形
第5章 布尔运算
5.1 二维图形的“Boolean”运算
5.1.1 合集运算
5.1.2 差集运算
5.1.3 交集运算
5.2 三维模型的“Boolean”运算
5.3 带有贴图材质模型的“Boolean”运算
5.4 光盘实例——希腊柱式
5.5 光盘实例——镂空屏风
第6章 材质和简单贴图
6.1 材质编辑器
6.1.1 材质编辑器印象
6.1.2 材质编辑器的操作
6.1.3 材质的设置方法
6.2 运用贴图
6.3 光盘实例——“铺设理石地面”
6.3.1 铺设理石地面
6.3.2 适配区域贴图法
6.3.3 反射质感
6.4 制作镜子
6.5 光盘实例——“楼体墙砖铺法”
6.5.1 楼体墙砖铺法
6.5.2 贴图设置
6.6 贴图方式
第7章 高级贴图技法
7.1 玻璃幕墙的效果
7.1.1 光盘实例分析
7.1.2 光盘实例操作
7.2 环境贴图
7.2.1 光盘实例——多云的黄昏
7.2.2 光盘实例——浩瀚的星空
7.3 复合材质
7.3.1 材质的类型
7.3.2 制作具有复合材质的小椅子
第8章 室外光源应用技巧
8.1 灯光的种类
8.1.1 聚光灯的作用
8.1.2 平行光灯的作用
8.1.3 泛光灯的作用
8.2 灯光的阴影
8.3 阳光中的大厦
8.3.1 设置主光源
8.3.2 设置辅助光源
8.3.3 设置效果光源
8.4 大厦夜景
8.4.1 设置主光源和辅助光源
8.4.2 设置效果光源
第9章 布置室内灯光
9.1 办公空间的布光
9.1.1 设置主光源
9.1.2 设置辅助光源
9.1.3 设置效果光源
9.2 卧室的温馨氛围
9.2.1 设置效果光源
9.2.2 设置辅助光源
9.2.3 设置主光源
第10章 摄影机透视角度
10.1 摄影机透视原理
10.1.1 平行透视
10.1.2 成角透视
10.1.3 三点透视
10.2 摄影机常用的透视方法
10.2.1 架设摄影机
10.2.2 常用视角
第11章 光盘实例——办公空间
11.1 设计要求和准备工作
11.1.1 确定效果
11.1.2 制作流程
11.2 实例操作
第12章 光盘实例——温馨卧室
12.1 设计要求和准备工作
12.2 实例操作
第13章 光盘实例——高层外建
13.1 设计要求和准备工作
13.2 实例操作