| 作 者: | 万志成 |
| 出版社: | 科学出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | MAX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter 01 3ds Max 9概述
1.1 了解3ds Max
1.1.1 3ds Max的历史
1.1.2 3ds Max的功能与特点
1.2 了解3ds Max的操作流程
1.2.1 熟悉3ds Max的基本界面
1.2.2 3ds Max的工作流程
1.3 过关练习——简单使用3ds Max进行工作
1.4 温故知新
专家答疑
Chapter 02 深入认识3ds Max的界面
2.1 标题栏与菜单栏
2.1.1 认识标题栏的显示
2.1.2 菜单命令的意义
2.2 工具栏
2.2.1 熟悉主工具栏
2.2.2 打开浮动工具栏
2.2.3 调整工具栏
2.3 命令面板
2.3.1 了解命令面板的分类
2.3.2 控制卷展栏
2.4 视口
2.4.1 正交视图与透视视图的区别
2.4.2 更改视口的布局
2.4.3 设置不同的视口显示
2.5 其他局部控件
2.5.1 了解时间滑块与轨迹栏
2.5.2 了解迷你脚本窗
2.5.3 查看状态栏与提示栏
2.5.4 使用坐标控制和动画控制
2.5.5 动画控制系列工具
2.5.6 熟悉视口导航工具
2.6 过关练习——自定义UI
2.7 温故知新
专家答疑
Chapter 03 创建3ds Max场景文件
3.1 新建场景文件
3.1.1 新建场景
3.1.2 重置场景
3.2 创建场景对象
3.2.1 创建标准三维模型
3.2.2 创建扩展三维模型
3.2.3 创建标准几何图形
3.2.4 创建扩展样条线
3.3 保存
3.3.1 保存场景文件
3.3.2 另存场景文件
3.3.3 保存场景文件为副本
3.3.4 保存部分对象为场景文件
3.4 合并、导入和导出
3.4.1 合并场景文件
3.4.2 导入外部文件
3.4.3 导出为外部文件
3.5 过关练习——创建野餐台桌
3.6 温故知新
专家答疑
Chapter 04 操作场景对象
4.1 选择对象
4.1.1选择对象的基本方法
4.1.2使用区域选择
……
Chapter 05 创建复合对象
Chapter 06 使用修改器
Chapter 07 高级修改器的应用
Chapter 08 认识材质
Chapter 09 深入了解材质与贴图
Chapter 10 灯光与摄影机
Chapter 11 3ds Max的动画介绍
Chapter 12 环境与特效
Chapter 13 渲染与输出
Chapter 14 多边形汽车建模
Chapter 15 卫生间效果图表现
Chapter 16 制作礼花动画
附录 3ds Max动画制作常见问题与技巧300例