| 作 者: | 戴林伶 |
| 出版社: | 四川电子音像出版社 |
| 丛编项: | FLASHMX2004完全自学手册 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | MX |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 Flash概述
1.1 初识Flash动画世界
1.2 Flash MX2004浏览
1.3 首选参数的设置
第2章 Flash的初级认识
2.1 Flash MX2004的开始界面
2.2 Flash 的新建
2.3 从模板创建
第3章 菜单栏及部分功能面板
3.1 菜单栏
3.2 部分功能面板
第4章 文本工具
4.1 文本工具的基本使用
4.2 文本属性的高级设置
4.3 文本对象的编辑
4.4 创建文本框
第5章 工具箱
5.1 选取工具
5.2 绘图工具
5.3 填充工具
5.4 查看工具
5.5 颜色工具
第6章 图形的编辑
6.1 矢量图与位图的区别
6.2 图形的获取
6.3 图形的编辑
6.4 图形编辑实例
第7章 图层的操作及特殊图层的使用
7.1 图层的原理
7.2 图层的分类
7.3 图层的编辑
7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果
7.5 引导层及其应用
7.6 遮罩层及其应用
第8章 时间轴
8.1 有关时间轴的术语
8.2 帧的操作
8.3 洋葱皮工具备
8.4 使用命名锚记
8.5 使用帧标签和帧注释
8.6 时间轴特效
第9章 素材的导入及使用
9.1 图片的导入
9.2 声音的导入及使用
9.3 声音的处理
9.4 视频的导入
第10章 元件、库和实例
10.1 元件
10.2 库
10.3 实例
第11章 简单动画的创建
11.1 创建逐帧动画
11.2 创建动作补间动画
11.3 创建形状状间动画
第12章 行为与Action Script2.0
12.1 互动捷径:行为
12.2 Flash MX2004中的Action Script2.0
12.3 Flash MX2004的动作面板
12.4 了解动画的层次结构
12.5 函数与变量
12.6 运算符
12.7 常见Actions2.0命令语句
12.8 动作脚本的应用
第13章 组件的应用
13.1 组件的概述
13.2 Flash MX2004的功能组件
13.3 组件间的数据绑定
第14章 影片测试与发布
14.1 影片优化和测试
14.2 影片发布格式
14.3 导出和发布影片
14.4 创建影片播放器程序
第15章 综合实例
15.1 文字被分散
15.2 骇客文字
15.3 滑落的水珠
15.4 飞舞的蝴蝶
15.5 冒泡动画的制作
15.6 网站片头
附录