| 作 者: | 贾勇 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 丛编项: | |
| 版权说明: | 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash 计算机/网络 图形图像 多媒体 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章
初识Flash CS6 1.1
Flash的发展与前景 1.1.1
Flash的前身 1.1.2
Flash动画与传统动画比较 1.1.3
Flash的应用 网页宣传广告 动画短片 教学课件 交互游戏 Flash网站 1.2
Flash动画制作基础 1.2.1
Flash动画的特点 1.2.2
Flash动画基本术语 FLA文件 SWF文件 AS文件 SWC文件 ASC文件 JSFL文件 场景 关键帧 图层 1.2.3
位图图像和矢量图的区别5 1.2.4
Flash的基本工作流程6 前期策划 动画流程设置 分镜头 动画制作 后期处理 发布动画 1.3
Flash软件的特点 1.3.1
绘制矢量图形 1.3.2
制作精美动画 1.3.3
强大的编程功能 1.4
Flash CS6的安装与卸载 1.4.1
系统要求 1.4.2
安装Flash CS6 练习:安装Flash CS6 源文件:无 视频:光盘\\视频\\第1章\\1-4-2.swf 1.4.3
卸载Flash CS6 练习:卸载Flash CS6 源文件:无 视频:光盘\\视频\\第1章\\1-4-3.swf 1.4.4
启动与退出Flash CS6 启动Flash CS6 退出Flash CS6 1.5
Flash CS6的新增功能 1.5.1
最新的Flash Player 1.5.2
导出PNG图像序列 1.5.3
LZMA压缩方法 1.5.4
“直接”窗口模式 1.5.5
生成Sprite表 1.5.6
Toolkit for CreateJS扩展 1.5.7
AIR本机扩展 1.5.8
模拟AIR移动内容 1.5.9
为AIR远程调试选择网络接口 1.5.10
支持AIR的运行时绑定 1.5.11
在AIR插件中支持直接渲染模式 1.5.12
通过Wi-Fi调试iOS 1.6
使用Flash CS6欢迎界面 1.7
认识Flash CS6工作区 1.7.1
Flash CS6的工作界面 1.7.2
菜单栏 “文件”菜单 “编辑”菜单 “视图”菜单 “插入”菜单 “修改”菜单 “文本”菜单 “命令”菜单 “控制”菜单 “调试”菜单 “窗口”菜单 “帮助”菜单 1.7.3
舞台 1.7.4
文档窗口 1.7.5
时间轴 1.7.6
工具箱 1.7.7
“属性”面板和其他面板 “属性”面板 “库”面板 “动作”面板 “动画编辑器”面板 “颜色”面板 “样本”面板 “对齐”面板 “信息”面板 “变形”面板 “代码片断”面板 “组件”面板 “动画预设”面板 1.8
设置Flash CS6参数和快捷键 1.8.1
设置Flash CS6参数 常规 ActionScript 自动套用格式 剪贴板 绘画 文本 警告 PSD文件导入器 AI文件导入器 发布缓存 1.8.2
设置快捷键 1.9
本章小结第2章
掌握Flash CS6的基本操作第3章
在Flash CS6中绘制图形第4章
图形颜色处理第5章
Flash中对象的编辑管理第6章
文本的创建与编辑第7章
图层与时间轴第8章
使用元件和库第9章
制作基础的Flash动画第10章
制作高级Flash动画第11章
导入图像、声音和视频第12章
3D与骨骼动画第13章
认识ActionScript编程环境第14章
ActionScript 3.0基础第章
ActionScript 3.0的应用第章
组件的应用第17章
优化与输出Flash动画第18章
Flash动画制作实例