3ds max 5基础教程

3ds max 5基础教程
作 者: 袁承武 袁丽娜
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 21世纪高等院校计算机辅助设计系列教材
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: MAX
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
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作者简介

暂缺《3ds max 5基础教程》作者简介

内容简介

三维动画制作作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期得到了飞速的发展,其应用已扩展到产品造型设计、建筑设计、广告设计、影视制作、教育、军事、医学等诸多领域。由于版本的更新,本书作者对原书《3dsmax5基础教程》进行了修订,介绍了三维动画制作软件3dsmax7的基本内容。根据教学中的反馈意见,这次修订工作主要是添加了一个室内装潢的综合练习;删除了原书中难度较大和不常用到的内容和习题;修改了部分插图和文字,以便和3dsmax7的操作界面吻合。本书主要可作为高等学校学生使用的教材,也适合作3dsmax7的初级用户以及培训班学员的教材。本书附有用Powerpoint制作的电子教案,其中主要包含了本书中的全部插图。如需要者,可到机械工业出版社的网站上下载。

图书目录

第1章 制作三维动画的基本步骤

1. 1 3dsmax5基本功能

1. 1. 1 生成静态的图像文件

1. 1. 2 生成由多幅图像组成的动画文件

1. 1. 3 3dsmax5的运行环境

1. 2 3dsmax5操作界面

1. 2. 1 标题栏

1. 2. 2 菜单栏

1. 2. 3 工具栏

1. 2. 4 命令面板

1. 2. 5 工作视图

1. 2. 6 视图调整控制栏

1. 2. 7 动画控制区

1. 2. 8 状态栏

1. 2. 9 提示栏

1. 2. 10 捕捉控制

1. 2. 11 脚本编辑区

1. 3 制作三维动画的基本步骤

1. 3. 1 创建模型

1. 3. 2 着色看效果

1. 3. 3 变换修改

1. 3. 4 赋给物体材质

1. 3. 5 创建灯光

1. 3. 6 创建摄影机

1. 3. 7 动画制作

1. 3. 8 着色成动画文件 avi

1. 4 习题

第2章 基本操作

2. 1 物体的选择

2. 1. 1 箭头选择物体

2. 1. 2 区域边界的设定

2. 1. 3 选择区域的设定

2. 1. 4 选择过滤器

2. 1. 5 按物体名称选择

2. 1. 6 按物体颜色选择

2. 1. 7 选择集的命名

2. 1. 8 选择集的锁定

2. 2 变换与轴向限定

2. 2. 1 选择并移动

2. 2. 2 选择并旋转

2. 2. 3 选择并缩放

2. 3 组的使用

2. 3. 1 组的建立

2. 3. 2 向组内增加物体

2. 3. 3 组的编辑修改

2. 3. 4 分解组

2. 4 变换管理工具

2. 4. 1 变换坐标系

2. 4. 2 变换中心

2. 4. 3 变换约束轴

2. 5 镜像. 阵列变换

2. 5. 1 镜像物体

2. 5. 2 阵列物体

2. 5. 3 阵列物体的例题

2. 6 栅格与辅助工具

2. 6. 1 栅格

2. 6. 2 使用栅格物体

2. 6. 3 使用卷尺

2. 6. 4 使用点

2. 6. 5 使用虚拟对象

2. 7 捕捉控制

2. 7. 1 捕捉参数的设置

2. 7. 2 使用星形 点 捕捉

2. 7. 3 使用角度捕捉

2. 7. 4 使用百分比捕捉

2. 7. 5 使用微调器捕捉

2. 8 对齐工具

2. 8. 1 对齐的5种类型

2. 8. 2 使用对齐工具

2. 8. 3 使用法线对齐

2. 8. 4 使用放置高光对齐

2. 8. 5 摄影机对齐

2. 8. 6 使用视图对齐

2. 8. 7 例题

2. 9 习题

第3章 基本体

3. 1 基本三维物体的建立

3. 1. 1 基本三维物体的分类

3. 1. 2 长方体

3. 1. 3 锥体

3. 1. 4 球体

3. 1. 5 几何球体

3. 1. 6 圆柱体

3. 1. 7 圆管

3. 1. 8 圆环

3. 1. 9 棱锥

3. 1. 10 茶壶

3. 1. 11 平面

3. 1. 12 基本几何体的创建参数的讨论

3. 2 扩展基本体的生成

3. 2. 1 多面体

3. 2. 2 圆环结

3. 2. 3 其他的扩展基本体

3. 3 复制. 关联复制和参考复制

3. 3. 1 复制的3种类型

3. 3. 2 复制类型的举例说明

3. 3. 3 讨论

3. 4 习题

第4章 修改器的使用

4. 1 修改器的使用方法及修改器面板

4. 1. 1 使用方法

4. 1. 2 面板

4. 2 锥化. 扭曲和弯曲修改器

4. 2. 1 锥化修改器

4. 2. 2 扭曲修改器

4. 2. 3 弯曲修改器

4. 3 修改器堆栈及例题

4. 3. 1 准备使用修改器堆栈

4. 3. 2 控制工具

4. 3. 3 例题

4. 4 波浪. 涟漪和噪波修改器

4. 4. 1 波浪修改器

4. 4. 2 涟漪修改器

4. 4. 3 噪波修改器

4. 5 网格光滑. 自由变形和变换修改器

4. 5. 1 网格光滑修改器

4. 5. 2 自由变形修改器

4. 5. 3 变换修改器

4. 6 习题

第5章 2D图形及其应用

5. 1 创建2D图形

5. 1. 1 进入2D图形的工具面板

5. 1. 2 画线条工具

5. 1. 3 矩形工具

5. 1. 4 圆形工具

5. 1. 5 椭圆形工具

5. 1. 6 弧形工具

5. 1. 7 同心圆形工具

5. 1. 8 多边形工具

5. 1. 9 星形工具

5. 1. 10 文本工具

5. 1. 11 螺旋线工具

5. 1. 12 剖面工具

5. 2 2D图形的编辑

5. 2. 1 平面图形的几何结构

5. 2. 2 节点的4种类型

5. 2. 3 将平面曲线转变为可编辑状态

5. 2. 4 编辑样条修改器列表和次物体选择

5. 2. 5 用编辑样条修改器修改节点

5. 2. 6 用编辑样条修改器修改编辑线段

5. 2. 7 用编辑样条修改器修改编辑样条

5. 2. 8 制作空间曲线

5. 2. 9 背景图像的应用

5. 3 利用2D图形创建三维立体

5. 3. 1 拉伸修改器

5. 3. 2 旋转修改器

5. 3. 3 倒角修改器

5. 3. 4 镜框

5. 4 习题

第6章 放样物体的建立

6. 1 放样的基本方法

6. 1. 1 放样的功能

6. 1. 2 操作步骤

6. 1. 3 部分参数

6. 2 使用多个截面放样

6. 2. 1 操作步骤

6. 2. 2 路径参数展卷栏

6. 3 编辑放样物体的次物体

6. 3. 1 操作方法

6. 3. 2 参数设置

6. 3. 3 开口的可乐罐

6. 4 放样物体的变形

6. 4. 1 比例缩放变形

6. 4. 2 扭转变形

6. 4. 3 轴向倾斜变形

6. 4. 4 倒角变形

6. 5 适配变形

6. 5. 1 功能

6. 5. 2 操作方法

6. 5. 3 参数设置

6. 6 习题

第7章 次物体编辑

7. 1 编辑网格修改器和次物体的层级

7. 1. 1 编辑网格功能

7. 1. 2 使用编辑网格修改器的基本步骤

7. 1. 3 编辑网格修改器的修改编辑命令面板

7. 1. 4 次物体的层级

7. 2 次物体的选择

7. 2. 1 选择展卷栏

7. 2. 2 软选择展卷栏

7. 3 编辑几何结构

7. 3. 1 焊接的用法

7. 3. 2 拉伸和倒角

7. 3. 3 其他按钮或参数

7. 4 次物体编辑的例题

7. 4. 1 将圆柱体修改成一个哑铃

7. 4. 2 将长方体编辑修改成一个沙发

7. 4. 3 制作一个头盔

7. 5 习题

第8章 组合物体和空间扭曲

8. 1 变形

8. 1. 1 操作步骤

8. 1. 2 参数设置

8. 2 布尔运算

8. 2. 1 操作步骤

8. 2. 2 参数设置

8. 2. 3 布尔运算的嵌套

8. 2. 4 钻头穿木板

8. 3 涟漪空间扭曲

8. 3. 1 操作步骤

8. 3. 2 参数设置

8. 3. 3 水中漂浮萍

8. 4 爆炸空间扭曲

8. 4. 1 操作步骤

8. 4. 2 参数设置

8. 5 习题

第9章 基本材质参数的设定

9. 1 使用材质编辑器

9. 1. 1 基本界面

9. 1. 2 基本操作

9. 1. 3 材质的显示方式

9. 1. 4 选取材质

9. 2 设置材质基本参数

9. 2. 1 设定材质的颜色

9. 2. 2 设置自发光

9. 2. 3 设置透明度

9. 2. 4 设置高光点光区大小和反光强度

9. 2. 5 选择材质的着色模式

9. 2. 6 双面和网格

9. 2. 7 为一个方体赋上金属毛坯的材质

9. 3 设置材质扩展参数

9. 3. 1 调整网格线粗细

9. 3. 2 调整透明度的扩展参数

9. 3. 3 使用双面及网格材质

9. 4 习题

第10章 贴图坐标

10. 1 认识贴图的映射坐标

10. 2 调整映射坐标

10. 2. 1 贴图材质的使用方法

10. 2. 2 调整映射坐标

10. 3 UVW贴图修改器

10. 3. 1 UVW贴图功能

10. 3. 2 操作步骤

10. 3. 3 参数

10. 4 习题

第11章 贴图类型

11. 1 漫反射和环境色贴图

11. 1. 1 功能

11. 1. 2 操作步骤

11. 2 透明贴图

11. 2. 1 功能

11. 2. 2 操作步骤

11. 3 自发光贴图

11. 3. 1 功能

11. 3. 2 操作步骤

11. 4 基本反射贴图

11. 4. 1 功能

t1. 4. 2 操作步骤

11. 5 自动反射贴图和自动折射贴图

11. 5. 1 功能

11. 5. 2 操作步骤

11. 6 环境贴图

11. 6. 1 功能

11. 6. 2 操作步骤

11, 7 习题

第12章 复合材质和贴图

12. 1 复合材质

12. 1. 1 进入复合材质编辑

12. 1. 2 双面材质

12. 1. 3 混合材质

12. 1. 4 多维/子物体材质

12. 2 合成贴图

12. 3 设置镜面反射

12. 4 光线跟踪材质

12. 5 习题

第13章 灯光与环境设定

13. 1 光的类型及泛光灯

13. 1. 1 泛光灯的创建

13. 1. 2 参数设置

13. 2 聚光灯

13. 2. 1 创建聚光灯

13. 2. 2 参数设置

13. 3 摄影机和雾

13. 3. 1 创建摄影机

13. 3. 2 参数设置

13. 3. 3 标准雾

13. 4 层雾

13. 4. 1 设置步骤

13. 4. 2 设置参数

13. 5 火焰

13. 5. 1 一般步骤

13. 5. 2 变换与修改

13. 6 习题

第14章 动画入门

14. 1 手动设置关键帧

14. 1. 1 设置的两种方式

14. 1. 2 手动记录动画举例

14. 2 使用摄影表编辑器

14. 2. 1 基本界面

14. 2. 2 使用举例

14. 3 使用动画曲线编辑器

14. 3. 1 基本界面

14. 3. 2 使用举例

14. 4 习题

第15章 层级与运动

15. 1 层级树的概念

15. 1. 1 创建一个机械手

15. 1. 2 机械手的层级树

15. 2 物体的链接

15. 2. 1 机械手的层级连接

15. 2. 2 查看机械手的层级连接

15. 2. 3 锁定坐标轴

15. 3 制作正向层级动画

15. 3. 1 机械手的运动

15. 3. 2 释放对子物体的部分控制

15. 4 反向运动

15. 4. 1 交互式反向运动

15. 4. 2 应用式反向运动

15. 5 习题

第16章 动画控制器

16. 1 指定控制器类型的方法

16. 1. 1 在Motion命令面板中指定动画控制器

16. 1. 2 在TrackView中指定控制器

16. 1. 3 贝塞尔位置控制器的参数

16. 1. 4 使用张力/连续性/偏斜控制器

16. 1. 5 使用位置XYZ控制器

16. 2 使用路径约束控制器

16. 2. 1 路径约束控制器的功能

16. 2. 2 操作步骤

16. 2. 3 参数设置

16. 2. 4 过山车

16. 3 使用噪波位置和位置列表控制器

16. 3. 1 使用噪波位置控制器

16. 3. 2 使用位置列表控制器

16. 4 使用注视约束控制器

16. 4. 1 功能

16. 4. 2 操作步骤

16. 4. 3 参数设置

16. 4. 4 讨论

16. 5 习题

第17章 粒子系统

17. 1 喷射粒子系统

17. 1. 1 操作步骤

17. 1. 2 参数设置

17. 1. 3 点燃手雷导火索

17. 2 雪粒子系统

17. 2. 1 操作步骤

17. 2. 2 参数设置

17. 3 超级喷射系统

17. 3. 1 操作步骤

17. 3. 2 参数设置

17. 3. 3 水壶倒水反弹

17. 4 习题

第18章 视频制作

18. 1 静态图像的合成

18. 1. 1 准备素材

18. 1. 2 合成设定

18. 1. 3 输出合成的结果

18. 2 动画的合成制作

18. 2. 1 准备素材及题目要求

18. 2. 2 动画合成

18. 2. 3 动画输出

18. 3 习题

参考文献