| 作 者: | 于占军 任珊 刘阳琦 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 计算机知识普及和软件开发系列 多媒体电子出版物技术教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Authorware |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 多媒体课件设计入门
1. 1 多媒体课件设计
1. 1. 1 多媒体技术
1. 1. 2 CAI及MCAI简介
1. 2 Authorware简介
1. 2. 1 认识Authorware
1. 2. 2 Authorware 6. 0新特性
1. 3 其它多媒体工具软件与Authorware的比较
1. 3. 1 Authorware与Director
1. 3. 2 Authorware和PowerPoint
1. 3. 3 Authorware和Dreamweaver
1. 4 本章小结
第2章 多媒体课件制作前期准备
2. 1 选题及策划
2. 1. 1 从需求分拆开始
2. 1. 2 前期策划
2. 1. 3 成立工作小组
2. 2 编写开发计划
2. 2. 1 软件工程思想
2. 2. 2 多媒体软件开发步骤
2. 2. 3 汗发多媒体课件的注意事项
2. 2. 4 坚持既定开发计划
2. 3 素材的准备
2. 4 本章小结
第3章 Authorware的基本知识
3. 1 Authorware用户界面和菜单
3. 1. 1 从Authorware的启动开始
3. 1. 2 Authorware窗口介绍
3. 1. 3 课件制作的 Authorware外境设置
3. 2 Authonvare的流程图式设计思想
3. 2. 1 流程线的层次
3. 2. 2 流层线结构
3. 3 Authorware图标简介
3. 4 文件属性的设置
3. 5 本章小结
第4章 模块化设计
4. 1 为什么要进行模块化设计
4. 2 利用群组图标进行模块化设计
4. 3 群组图标的功能及使用
4. 4 利用群组图标进行课件设计的实例
4. 5 本章小给
第5章 课件片头部分的开发
5. 1 怎么样来设计片头部分
5. 2 片头动画的播放
5. 2. 1 使用数字电影图标播放动画
5. 2. 2 【数字化电影】图标的应用
5. 2. 3 【数字化电影】图标应用举例
5. 2. 4 播放FLASH动画
5. 2. 5 使用视频图标
5. 2. 6 【视频】图标在课件制作中的应用
5. 2. 7 在课件中播放片头动画的实例
5. 3 初始界面的设计
5. 3. 1 【显示】图标用法介绍
5. 3. 2 文本处理实例
5. 3. 3 图形处理实例
5. 3. 4 【显示】图标属性和效果设置
5. 4 背景音乐的使用
5. 4. 1 如何播放WAV音乐
5. 4. 2 【声音】图标在课件制作中的应用
5. 4. 3 如何播放MIDI音乐
5. 4. 4 如何播放MP3音乐
5. 4. 5 在课件中实现背景音乐的实例
5. 5 本章小结
第6章 用Authorware来实现课件中的简单
动画
6. 1 为什么要引人简单的动画
6. 2 移动对象
6. 2. 1 移动图标介绍
6. 2. 2 点之间的移动
6. 2. 3 点到指定直线的移动
6. 2. 4 点到指定区域的移动
6. 2. 5 沿任意路径到终点的移动
6. 2. 6 沿路径定位的移动
6. 3 擦除图标在课件制作中的使用
6. 3. 1 创建擦除图林
6. 3. 2 属性设置对话框
6. 3. 3 【擦除】图标在课件制作中的应用
6. 4 等待图林在课件制作中的使用
6. 4. 1 创建等待
6. 4. 2 属性设置对话框简介
6. 4. 3 【等待】图标在课件制作中的应用
6. 5 本章小给
第7章 课件交互的实现
7. 1 Authorware交互图标的介绍
7. 1. 1 认识【交互】图林
7. 1. 2 交互的建立
7. 2 交互的类型
7. 2. 1 Button按钮响应类型
7. 2. 2 Hot Spot热区响应类型
7. 2. 3 Hot Object热对象响应类型
7. 2. 4 Target Area目标区响应类型
7. 2. 5 Pull-down Menu下拉菜单响应类型
7. 2. 6 Conditional条件响应类型
7. 2. 7 Text Entry正文输入响应类型
7. 2. 8 Kmpress按键响应类型
7. 2. 9 Tries Limit重试次数响应类型
7. 2. 10 TimeLimit时间限制响应类型
7. 2. 11 Evellt事件响应类型
7. 3 制作课件中的按钮
7. 3. 1 按钮在交互中的作用
7. 3. 2 如何设计制作按钮
7. 3. 3 给按钮加上声音
7. 4 在课件中实现交互的实例
7. 5 本章小给
第8章 在课件流程中实现跳转. 循环. 分支
8. 1 实现翻页的功能
8. 1. 1 框架图标和导航图标的介绍
8. 1. 2 用框架实现翻页
8. 2 使用高级链接
8. 2. 1 用导航图标的跳转
8. 2. 2 用GOTO函数的跳转
8. 2. 3 使用超文本链接
8. 2. 4 由表达式控制的链接
8. 3 【框架】和【导航】图标在课件
制作中的应用
8. 4 实现流程的循环和分支
8. 4. 1 分支图标的介绍
8. 4. 2 【分支】图标的应用
8. 4. 3 循环语句
8. 5 本章小结
第9章 高级开发部分
9. 1 计算图标的介绍与使用
9. 2 使用变量
9. 2. 1 使用系统变量
9. 2. 2 使用系统函数
9. 2. 3 自定义国数
9. 3 变量. 函数. 表达式在课件制作中的应用
9. 4 本章小结
第10章 与外部程序的连接
10. 1 Authorware与外部函数的接口
10. 1. 1 加载 UCD模块
10. 1. 2 Authonvare与ODBC的连接
10. 1. 3 ODBC UCD简介
10. 2 在Authorware中引入Director文件
10. 2. 1 Direcor简介
10. 2. 2 在Authorware中导入Director动画
10. 3 在Authorware中使用ActiveX控件
10. 3. 1 ActiveX简介
10. 3. 2 插入 ActiveX控件
10. 3. 3 修改控件属性
10. 4 本章小给
第11章 提高开发效率
11. 1 Authorware程序中的诊断和查错
11. 1. 1 关键字与查找对话框
11. 1. 2 Authorware中特色查错技巧
11. 13 其他诊断方法
11. 2 程序的调试与跟踪
11. 2. 1 标志旗简介
11. 2. 2 跟踪窗日简介
11. 2. 3 使用跟踪函数
11. 2. 4 一个利用跟踪函数的调试实例
11. 3 使用库文件
11. 3. 1 库文件的作用和管理
11. 3. 2 库的建立
11. 3. 3 向库内添加和删除图林
11. 3. 4 使用一个库
11. 3. 5 库文件的归类
11. 4 使用模块
11. 4. 1 关于模块的应用
11. 4. 2 创建一个模块
11. 4. 3 加载一个模块
11. 4. 4 取消一个模块的加载
11. 4. 5 库与模块的比较
11. 5 库和模块在课件制作中的应用
11. 6 本章小结
第12章 课件设计的后期工作
12. 1 课件测试
12. 2 打包发行
12. 2. 1 发行前期工作
12. 2. 2 发布时所需要的文件
12. 2. 3 选择发行媒体
12. 2. 4 文件的打包
12. 3 评估. 修改. 升级
12. 4 本章小结
第13章 智力测验的多媒体设计
第14章 “中国名诗赏析”实例
附录 Authorware常用系统变量和系统函数
常用系统变量
系统函数