多媒体新课堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作课件

多媒体新课堂Macromedia AuthorWare 6.0教你制作课件
作 者: 于占军 任珊 刘阳琦
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 计算机知识普及和软件开发系列 多媒体电子出版物技术教材
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Authorware
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作者简介

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内容简介

本书是讲授用Authorware 6.0进行多媒体课件开发的优秀教科书。本书由14章及附录构成,主要内容包括多媒体课件设计的基础知识,Authorware与其他多媒体开发工具的比较;以多媒体课件制作为主线来介绍多媒体课件制作的前期准备、开发步骤及设计思路,并按照课件开发的顺序全面、深入、详细的讲解了Authorware 6.0的特点,课件片头制作、界面设计、背景音乐的添加、简单动画的实现、各种交互类型的应用、在课件中实现跳转、循环、分支等的菜单命令以及图标的用法;Authorware的系统函数与变量的应用、与外部程序的连接及提高开发效率的方法、诊断与差错的方法、调试与跟踪的方法、使用库与模块的方法及后期制作与打包的方法;2个完整的具有代表性的实例,附录中系统的介绍了Authorware自身所带的变量和函数。本书从实用角度出发,以制作课件的主要流程为主线,具体范例为引导,深入浅出,实践与软件功能相结合,实用性和指导性强。是全国高等院校、各类职业学校非计算机专业教师的教学参考书,多媒体课件开发人员的参考手册,社会多媒体课件初级培训班的教学用书。光盘内容为本版电子书

图书目录

第1章 多媒体课件设计入门

1. 1 多媒体课件设计

1. 1. 1 多媒体技术

1. 1. 2 CAI及MCAI简介

1. 2 Authorware简介

1. 2. 1 认识Authorware

1. 2. 2 Authorware 6. 0新特性

1. 3 其它多媒体工具软件与Authorware的比较

1. 3. 1 Authorware与Director

1. 3. 2 Authorware和PowerPoint

1. 3. 3 Authorware和Dreamweaver

1. 4 本章小结

第2章 多媒体课件制作前期准备

2. 1 选题及策划

2. 1. 1 从需求分拆开始

2. 1. 2 前期策划

2. 1. 3 成立工作小组

2. 2 编写开发计划

2. 2. 1 软件工程思想

2. 2. 2 多媒体软件开发步骤

2. 2. 3 汗发多媒体课件的注意事项

2. 2. 4 坚持既定开发计划

2. 3 素材的准备

2. 4 本章小结

第3章 Authorware的基本知识

3. 1 Authorware用户界面和菜单

3. 1. 1 从Authorware的启动开始

3. 1. 2 Authorware窗口介绍

3. 1. 3 课件制作的 Authorware外境设置

3. 2 Authonvare的流程图式设计思想

3. 2. 1 流程线的层次

3. 2. 2 流层线结构

3. 3 Authorware图标简介

3. 4 文件属性的设置

3. 5 本章小结

第4章 模块化设计

4. 1 为什么要进行模块化设计

4. 2 利用群组图标进行模块化设计

4. 3 群组图标的功能及使用

4. 4 利用群组图标进行课件设计的实例

4. 5 本章小给

第5章 课件片头部分的开发

5. 1 怎么样来设计片头部分

5. 2 片头动画的播放

5. 2. 1 使用数字电影图标播放动画

5. 2. 2 【数字化电影】图标的应用

5. 2. 3 【数字化电影】图标应用举例

5. 2. 4 播放FLASH动画

5. 2. 5 使用视频图标

5. 2. 6 【视频】图标在课件制作中的应用

5. 2. 7 在课件中播放片头动画的实例

5. 3 初始界面的设计

5. 3. 1 【显示】图标用法介绍

5. 3. 2 文本处理实例

5. 3. 3 图形处理实例

5. 3. 4 【显示】图标属性和效果设置

5. 4 背景音乐的使用

5. 4. 1 如何播放WAV音乐

5. 4. 2 【声音】图标在课件制作中的应用

5. 4. 3 如何播放MIDI音乐

5. 4. 4 如何播放MP3音乐

5. 4. 5 在课件中实现背景音乐的实例

5. 5 本章小结

第6章 用Authorware来实现课件中的简单

动画

6. 1 为什么要引人简单的动画

6. 2 移动对象

6. 2. 1 移动图标介绍

6. 2. 2 点之间的移动

6. 2. 3 点到指定直线的移动

6. 2. 4 点到指定区域的移动

6. 2. 5 沿任意路径到终点的移动

6. 2. 6 沿路径定位的移动

6. 3 擦除图标在课件制作中的使用

6. 3. 1 创建擦除图林

6. 3. 2 属性设置对话框

6. 3. 3 【擦除】图标在课件制作中的应用

6. 4 等待图林在课件制作中的使用

6. 4. 1 创建等待

6. 4. 2 属性设置对话框简介

6. 4. 3 【等待】图标在课件制作中的应用

6. 5 本章小给

第7章 课件交互的实现

7. 1 Authorware交互图标的介绍

7. 1. 1 认识【交互】图林

7. 1. 2 交互的建立

7. 2 交互的类型

7. 2. 1 Button按钮响应类型

7. 2. 2 Hot Spot热区响应类型

7. 2. 3 Hot Object热对象响应类型

7. 2. 4 Target Area目标区响应类型

7. 2. 5 Pull-down Menu下拉菜单响应类型

7. 2. 6 Conditional条件响应类型

7. 2. 7 Text Entry正文输入响应类型

7. 2. 8 Kmpress按键响应类型

7. 2. 9 Tries Limit重试次数响应类型

7. 2. 10 TimeLimit时间限制响应类型

7. 2. 11 Evellt事件响应类型

7. 3 制作课件中的按钮

7. 3. 1 按钮在交互中的作用

7. 3. 2 如何设计制作按钮

7. 3. 3 给按钮加上声音

7. 4 在课件中实现交互的实例

7. 5 本章小给

第8章 在课件流程中实现跳转. 循环. 分支

8. 1 实现翻页的功能

8. 1. 1 框架图标和导航图标的介绍

8. 1. 2 用框架实现翻页

8. 2 使用高级链接

8. 2. 1 用导航图标的跳转

8. 2. 2 用GOTO函数的跳转

8. 2. 3 使用超文本链接

8. 2. 4 由表达式控制的链接

8. 3 【框架】和【导航】图标在课件

制作中的应用

8. 4 实现流程的循环和分支

8. 4. 1 分支图标的介绍

8. 4. 2 【分支】图标的应用

8. 4. 3 循环语句

8. 5 本章小结

第9章 高级开发部分

9. 1 计算图标的介绍与使用

9. 2 使用变量

9. 2. 1 使用系统变量

9. 2. 2 使用系统函数

9. 2. 3 自定义国数

9. 3 变量. 函数. 表达式在课件制作中的应用

9. 4 本章小结

第10章 与外部程序的连接

10. 1 Authorware与外部函数的接口

10. 1. 1 加载 UCD模块

10. 1. 2 Authonvare与ODBC的连接

10. 1. 3 ODBC UCD简介

10. 2 在Authorware中引入Director文件

10. 2. 1 Direcor简介

10. 2. 2 在Authorware中导入Director动画

10. 3 在Authorware中使用ActiveX控件

10. 3. 1 ActiveX简介

10. 3. 2 插入 ActiveX控件

10. 3. 3 修改控件属性

10. 4 本章小给

第11章 提高开发效率

11. 1 Authorware程序中的诊断和查错

11. 1. 1 关键字与查找对话框

11. 1. 2 Authorware中特色查错技巧

11. 13 其他诊断方法

11. 2 程序的调试与跟踪

11. 2. 1 标志旗简介

11. 2. 2 跟踪窗日简介

11. 2. 3 使用跟踪函数

11. 2. 4 一个利用跟踪函数的调试实例

11. 3 使用库文件

11. 3. 1 库文件的作用和管理

11. 3. 2 库的建立

11. 3. 3 向库内添加和删除图林

11. 3. 4 使用一个库

11. 3. 5 库文件的归类

11. 4 使用模块

11. 4. 1 关于模块的应用

11. 4. 2 创建一个模块

11. 4. 3 加载一个模块

11. 4. 4 取消一个模块的加载

11. 4. 5 库与模块的比较

11. 5 库和模块在课件制作中的应用

11. 6 本章小结

第12章 课件设计的后期工作

12. 1 课件测试

12. 2 打包发行

12. 2. 1 发行前期工作

12. 2. 2 发布时所需要的文件

12. 2. 3 选择发行媒体

12. 2. 4 文件的打包

12. 3 评估. 修改. 升级

12. 4 本章小结

第13章 智力测验的多媒体设计

第14章 “中国名诗赏析”实例

附录 Authorware常用系统变量和系统函数

常用系统变量

系统函数