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0 综述:未采就在今天
0. 1 人机交互学
0. 2 发明和技术的传播
0. 3 人机交互学对市场的影响
0. 4 个例分析
参考文献
第1篇 了解用户
1 以用户为中心的设计和评估的理论基础和总体流程
1. 1 以用户为中心的设计和评估的理论基础及设计含义
1. 1. 1 用户的含义
1. 1. 2 人机交互和人类信息处理模型
1. 1. 3 用户生理. 心理. 个人背景和使用环境的影响
1. 2 全部用户体验及其设计所需知识背景和经验
1. 3 以用户为中心的设计和评估的总体流程
1. 3. 1 策略和用户分析
1. 3. 2 设计和评估
1. 3. 3 实施和评估
参考文献
2 用户. 市场和目标分析
2. 1 研究用户的目的
2. 2 人机学模式
2. 3 用户特征
2. 4 商业目标. 用户目标和设计目标
2. 5 市场和竞争分析
2. 6 需求收集和需求分析
2. 7 优先权分析
2. 8 目标定义和目标分析
参考文献
3 任务分析
3. 1 任务分析及分析工具
3. 1. 1 使用行为分析
3. 1. 2 顺序分析
3. 1. 3 协作关系分析
3. 1. 4 工序约束陈述
3. 1. 5 职责和物流分析
3. 1. 6 用户-任务一览表
3. 1. 7 任务金字塔
3. 1. 8 任务过程和决策分析
3. 1. 9 故事讲述和情节分析
3. 1. 10 目标和行为关系分析
3. 1. 11 任务分析的其他考虑方面
3. 2 任务分析的试验方法
3. 2. 1 观察. 聆听和讨论法
3. 2. 2 个人采访法
3. 2. 3 集体讨论法
3. 2. 4 问卷研究法
3. 2. 5 决策中心法
参考文献
第2篇 用户界面设计
4 人机界面和系统设计
4. 1 对象模型化和分析
4. 2 视图的抽象设计
4. 3 视图的粗略设计
4. 4 视图的关联性设计
4. 5 视图的全面设计
4. 6 面向世界不同地区和不同文化的设计
参考文献
5 信息结构的设计
5. 1 信息结构设计概述
5. 2 卡片分类法
5. 2. 1 卡片分类法概述
5. 2. 2 卡片准备
5. 2. 3 试验过程
5. 3 集簇分析法
5. 4 卡片分类和集簇分析软件工具
参考文献
6 因特网及电子商务界面设计
6. 1 因特网系统的设计特点和设计策略
6. 2 用户特征及设计含义
6. 3 运作平台及设计含义
6. 3. 1 屏幕可用空间
6. 3. 2 浏览器的不一致性
6. 3. 3 网络速度
6. 4 网站内容的组织结构和浏览机制设计
6. 4. 1 网页间的连接方式
6. 4. 2 信息金字塔的设计和调整
6. 4. 3 信息结构的宽度和深度及浏览机制设计
6. 5 网页设计
6. 5. 1 网页内容的编写
6. 5. 2 网页的布局和视觉效果设计
6. 6 因特网界面的设计和实施问题的讨论
6. 6. 1 个人化功能设计
6. 6. 2 下载功能
6. 6. 3 查询功能
6. 6. 4 书签和打印的支持
6. 6. 5 弹出窗口的使用
6. 6. 6 用户反馈信息的收集和行为的研究
6. 6. 7 网上购物系统
参考文献
7 全面的可及性
7. 1 简介
7. 2 信息社会:总体格局的变化
7. 3 全面的可及性
7. 4 全面的可及性在人机交互上的含义
7. 4. 1 全面的可及和人机交互设计
7. 4. 2 全面的可及和用户界面的开发
7. 5 政策上的考虑
7. 6 结论
参考文献
第3篇 可用性评估
8 用户测试
8. 1 可用性观察测试
8. 1. 1 可用性观察测试的技术
8. 1. 2 试验参加者
8. 1. 3 试验任务设计
8. 1. 4 试验中收集的数据
8. 1. 5 试验进行的过程
8. 1. 6 实验室及实验设备
8. 1. 7 试验在软件开发中的生命周期
8. 2 统计试验
8. 2. 1 统计试验的目的
8. 2. 2 统计变量
8. 2. 3 试验假设
8. 2. 4 试验设计
8. 2. 5 常用的简单试验分析
8. 2. 6 检验设计是否达到要求
8. 2. 7 对象间试验的假设检验
8. 2. 8 同对象试验的假设检验
8. 2. 9 分类计数数据的分析
参考文献
9 专家评审法
9. 1 启发评估法
9. 1. 1 提供显著的系统状态
9. 1. 2 系统应符合用户的真实世界
9. 1. 3 用户控制和自由
9. 1. 4 一致性和标准性
9. 1. 5 防止错误
9. 1. 6 识别而不是回忆
9. 1. 7 灵活. 快捷的使用
9. 1. 8 美观. 精练的设计
9. 1. 9 协助用户认识. 分析和改正错误
9. 1. 10 帮助和用户手册
9. 2 步进评估法
9. 3 设计准则及设计标准评估法
9. 4 可用性测试检查表
参考文献
10 软件推出后的问卷调查和跟踪测试
10. 1 用户可用性问卷调查
10. 1. 1 用户要求分析
10. 1. 2 问卷设计
10. 1. 3 问卷实行及结果分析
10. 1. 4 常见的可用性问卷调查
10. 2 了解用户使用情况的其他方式
10. 2. 1 客户服务
10. 2. 2 网站使用记录
10. 2. 3 采访和实地测试
参考文献
11 在组织中实施以用户为中心的设计
11. 1 如何赢得管理决策层的支持
11. 2 项目的选择和启动
11. 3 用户研究活动的管理
11. 4 项目管理方式和工具
11. 5 项目的宏观管理和推广
参考文献
索引