| 作 者: | 孙全庆 |
| 出版社: | 电子工业出版社 |
| 丛编项: | |
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| 标 签: | 暂缺 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 游戏制作概述
1.1 三维游戏概述
1.1.1 机遇与展望
1.1.2 近几年来游戏的特点
1.2 人物形象的设计
1.3 场景的设计与制作
1.3.1 关于3ds max 5
1.3.2 3ds max 5新增功能
第2章 制作海底世界
2.1 实例介绍
2.2 重点和难点分析
2.3 创建海底空间
2.3.1 创建海底底面
2.3.2 为海底空间添加雾效和体积光
2.4 制作石头与海底植物
2.4.1 制作海底石头
2.4.2 为石头赋予材质
2.4.3 制作海底植物
2.4.4 制作珊瑚树
2.5 制作海底生物
2.5.1 制作鲸鱼
2.5.2 制作深海观赏鱼
2.5.3 制作海星
2.5.4 为场景添加水泡
第3章 制作宇宙空间
3.1 实例介绍
3.2 重点和难点分析
3.3 创建宇宙框架
3.4 制作行星
3.4.1 制作地球
3.4.2 制作一颗行星
3.5 制作哈雷彗星和螺旋星云
3.5.1 制作哈雷彗星
3.5.2 星空之精雕细琢
第4章 制作山地场景
4.1 实例介绍
4.2 重点和难点分析
4.3 创建地面环境
4.3.1 创建地面
4.3.2 设置天空背景和雾效
4.3.3 添加小草
4.4 建立数座高山
4.4.1 建立数座高山
4.4.2 为山峰添加材质
4.5 创建树木
第5章 制作街道场景
5.1 实例介绍
5.2 重点和难点分析
5.3 创建多条路面
5.3.1 创建场景地面
5.3.2 创建建筑区域
5.3.3 为路面和建筑区赋予材质
5.4 创建主要建筑
5.4.1 创建基本楼体
5.4.2 修改基本楼体
5.4.3 为楼体赋予材质
5.4.4 合并完成主建筑
5.4.5 制作街道前方的围墙
5.5 制作路类及公共设施
5.5.1 制作下水道
5.5.2 制作路标
5.5.3 制作路灯
5.5.4 制作场景中的树木
第6章 老人形象设计
6.1 实例介绍
6.2 重点和难点分析
6.3 创建头部
6.3.1 制作头部参考线
6.3.2 制作眼睛
6.3.3 创建鼻了模型
6.3.4 焊接眼睛和鼻子并扩展
6.3.5 制作嘴巴
6.3.6 制作耳朵
6.3.7 接合耳朵到已制作过的面部并完成头部制作
6.4 创建身体
6.4.1 创建手模型
6.4.2 制作脚模型
6.4.3 制作老人躯干
6.5 创建头发
6.5.1 创建头发
6.6 创建衣服
6.6.1 创建休闲裤
6.6.2 创建休闲上衣
6.7 创建拐杖
6.7.1 创建拐杖
6.7.2 创建拐杖饰物
6.8 创建布鞋
6.8.1 创建鞋面
6.8.2 创建鞋底
第7章 少女形象设计
7.1 实例介绍
7.2 重点和难点分析
7.3 创建头部
7.3.1 创建眼睛
7.3.2 创建鼻子
7.3.3 创建嘴巴
7.3.4 合并五官
7.4 创建身体
7.4.1 在Poser中转换模型
7.5 创建头发
7.5.1 分离头皮
7.5.2 创建头发
7.6 创建衣服
7.6.1 创建迷你上衣
7.6.2 创建迷你短裙
7.7 创建提包
7.7.1 制作包体
7.7.2 制作包带和包饰
第8章 儿童形象设计
8.1 实例介绍
8.2 重点和难点分析
8.3 创建头部
8.3.1 创建眼睛
8.3.2 创建鼻子
8.3.3 创建嘴巴
8.3.4 创建下巴
8.4 创建身体
8.5 创建头发
8.5.1 分离头皮
8.5.2 创建头发
8.6 创建衣服
8.6.1 创建马裤
8.6.2 创建长袖上衣
8.7 创建玩具
8.8 创建玩具
8.8.1 制作弹弓架
8.8.2制作弹弓弦和袋囊