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第1章 绪论
1.1 组件革命
1.2 工程和计算机科学
1.3 组件的定义
1.4 组件框架
1.5 编程模型
1.6 组件开发
1.7 结论
第2章 Visual Basic编程
2.1 前提条件和学习目标
2.2 引言
2.3 属性
2.4 事件
2.5 方法
2.6 数据库应用程序
2.7 在Visual Basic中”真正的”编程
2.8 结论
第3章 组件技术概述
3.1 前提条件和学习目标
3.2 引言
3.3 简单控件
3.4 VBX
3.5 ActiveX
3.6 COM/DCOM
3.7 JavaBeans
3.8 Delphi组件
3.9 .NET组件
3.10 CORBA
3.11 结论
第4章 基于组件的应用程序设计
4.1 前提条件和学习目标
4.2 引言
4.3 基于组件的开发
4.4 一个设计范例
4.5 组件分类
4.6 可见的组件
4.7 不可见组件
4.8 其他组件类型
4.9 结论
第5章 组件实现
5.1 前提条件和学习目标
5.2 引言
5.3 属性.方法和事件
5.4 被动式实现风格
5.5 形式规范
5.6 单个组件开发
5.7 ActiveX开发
5.8 结论
第6章 模型组件
6.1 前提条件和学习目标
6.2 引言
6.3 设计方法
6.4 汉诺塔
6.5 拼图游戏
6.6 模型的各种形式
6.7 结论
第7章 编辑器
7.1 前提条件和学习目标
7.2 引言
7.3 设计方法
7.4 绘制对象
7.5 绘制模式
7.6 鼠标操作
7.7 鼠标处理例程
7.8 选择功能
7.9 修改功能
7.10 撤消功能
7.11 创建撤消对象
7.12 其他问题
7.13 方法回顾
7.14 结论
第8章 后台编辑器
8.1 前提条件和学习目标
8.2 引言
8.3 方法
8.4 SGE后台编辑器
8.5 结论
第9章 串行器
9.1 前提条件与学习目标
9.2 引言
9.3 方法
9.4 SGE串行化函数
9.5 SGE文件处理函数
9.6 SGE剪贴板处理函数
9.7 SGE打印控件
9.8 结论
第10章 显示
10.1 前提条件与学习目标
10.2 引言
10.3 方法
10.4 SGE对象浏览器
10.5 SGE调试浏览器
10.6 文本文件浏览器
10.7 快速排序查看器
10.8 方法回顾
10.9 结论
第11章 存取器
11.1 前提条件与学习目标
11.2 引言
11.3 方法
11.4 SGE存取器
11.5 文本文件存取器
11.6 方法回顾
11.7 结论
第12章 高速缓冲存储器
12.1 前提条件与学习目标
12.2 引言
12.3 方法
12.4 两个简单的高速缓冲存储器
12.5 随机数发生器
12.6 文字提取器
12.7 SGE高速缓冲存储器
12.8 方法回顾
12.9 结论
第13章 过滤器
13.1 前提条件与学习目标
13.2 引言
13.3 方法
13.4 热过滤器和冷过滤器
13.5 文件转换器
13.6 对象转换器
13.7 方法回顾
13.8 结论
第14章 UI窗口部件
14.1 前提条件与学习目标
14.2 引言
14.3 方法
14.4 十字控件
14.5 扑克牌组件
14.6 骰子组件
14.7 方法回顾
14.8 结论
第15章 装饰组件
15.1 前提条件与学习目标
15.2 引言
15.3 方法
15.4 简单的LED组件
15.5 闪烁的文本控件
15.6 方法回顾
15.7 结论
第16章 函数库
16.1 前提条件与学习目标
16.2 引言
16.3 方法
16.4 VDAL通用对话框组件
16.5 结论
第17章 服务包装器
17.1 前提条件与学习目标
17.2 引言
17.3 方法
17.4 INI文件管理器
17.5 方法回顾
17.6 结论
第18章 容器
18.1 前提条件与学习目标
18.2 引言
18.3 方法
18.4 简单容器
18.5 结论
第19章 半持久性对象
19.1 前提条件与学习目标
19.2 引言
19.3 对象的所有权
19.4 虚函数
19.5 对象的确认
19.6 结论
第20章 组件级编程的未来
20.1 前提条件与学习目标
20.2 引言
20.3 支持直接编译
20.4 远程对象
20.5 环境服务
20.6 分层标准和协议独立
20.7 结论
附录A 面向对象设计
A.1 引言
A.2 私有、受保护或公共变量的使用时机
A.3 对象与类
A.4 参数化的构造函数
A.5 抽象封装
A.6 虚基类和多重继承
A.7 C++缺陷
A.8 结论
附录B Windows GUI编程
B.1 引言
B.2 设备环境
B.3 画笔和画刷
B.4 有用的绘制函数
B.5 缩放和滚动
B.6 位图.图标和其他资源
B.7 结论
附录C MFC和ATL
C.1 引言
C.2 MFC属性页
C.3 ATL与MFC的区别
C.4 ATL的属性.方法和事件
C.5 Windows固有的图形函数
C.6 无窗口激活
C.7 固定大小的MFC组件
C.8 结论
附录D 在Web上使用ActiveX控件
D.1 引言
D.2 控件安全
D.3 ATL组件的安全标记
D.4 在ATL中支持属性包
D.5 创建INF文件
D.6 创建cab文件
D.7 标记组件
D.8 版本编号
D.9 HTML标签和编程器
D.10 脚本
D.11 授权
D.12 结论