| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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第1章 基本概念
1.1 绪论
1.2 基本概念
1.3 软件和硬件配置及安装
1.4 3ds max 6主界面
第2章 基本操作
2.1 文件操作和其他常规操作
2.2 常用设置
2.3 创建Box
2.4 坐标系
2.5 视图操作
2.6 对象的选择
2.7 对象的移动、旋转、缩放
2.8 对象的对齐、镜像
2.9 对象的复制
2.10 对象的轴心点
2.11 其他常用工具
2.12 捕捉
2.13 实例-广告牌
第3章 创建几何体
3.1 创建标准几何体
3.2 创建扩展物体
3.3 实例-写字台的制作
第4章 编辑修改器
4.1 认识修改器堆栈
4.2 弯曲修改器
4.3 锥化修改器
4.4 扭曲修改器
4.5 噪波修改器
4.6 斜切修改器
4.7 实例-冰淇淋制作
第5章 二维型建模
5.1 创建二维对象
5.2 编辑二维对象
5.3 使用二维建模
5.4 实例-牌匾制作
第6章 复合建模
第7章 次对象建模
第8章 材质编辑器
第9章 材质的编辑制作
第10章 材质类型
第11章 灯光
第12章 摄像机
第13章 环境、特效与渲染
第14章 基本动画
第15章 室内效果图制作