完美软件开发:方法与逻辑

完美软件开发:方法与逻辑
作 者: 李智勇 丁静
出版社: 机械工业出版社
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标 签: 计算机/网络 软件工程/开发项目管理
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暂缺《完美软件开发:方法与逻辑》作者简介

内容简介

《完美软件开发:方法与逻辑》深入剖析了软件开发中主要环节(管理、流程、开发模型、估算、需求开发和设计编码)的运作规律。在剖析过程中,主要使用演绎法进行推导,同时使用实践中积累的经验对推导出来的结论进行验证。在这一过程中,借鉴了PMBOK、CMMI、敏捷、功能点方法、面向对象分析与设计等思想或方法的精华内容。从读者的角度看,本书更适合有一定开发经验,希望在软件开发这个行业有所建树的读者;也适合不仅满足于完成手里的工作,还喜欢透过现象思考本质的人;毕业生可以用这本书来开阔视野,规划自己的发展方向,但有些地方可能会感到不容易理解。

图书目录

前言

第1章 完美软件开发之解构

1.1 完美软件开发的定义

1.2 完美软件开发的构成

1.3 完美软件开发的前提

1.4 完美软件开发的用途

第2章 完美项目管理之解构

2.1 项目管理的存在意义

2.1.1 价值根源

2.1.2 定性分析

2.2 完美项目管理的要素

2.2.1 逻辑链1:意愿之价值

2.2.2 逻辑链2:物理环境

2.2.3 逻辑链3:文化环境之“意识形态”

2.2.4 逻辑链4:文化环境之“观点整合”

2.2.5 逻辑链5:制度环境之“势”

2.2.6 逻辑链6:制度环境之“量化管理”

2.2.7 逻辑链7:内耗之终结

2.2.8 逻辑链8:沟通之成本

2.2.9 逻辑链9: 组织行为之优化

2.3 完美项目管理

2.3.1 完美项目管理的形象

2.3.2 完美项目管理的关联要素

第3章 完美流程之解构

3.1 流程的存在意义

3.1.1 价值根源

3.1.2 定性分析

3.2 完美流程的要素

3.2.1 逻辑链1:正交的分解

3.2.2 逻辑链2:流程之尺度

3.2.3 逻辑链3:选择与集中

3.2.4 逻辑链4:共识之力量

3.2.5 逻辑链5:成本之计算

3.3 完美流程

3.3.1 完美流程的形象

3.3.2 CMMI与完美流程之异同

3.3.3 完美流程的关联要素

第4章 完美开发模型之解构

4.1 开发模型的存在意义

4.1.1 价值根源

4.1.2 定性分析

4.2 完美开发模型的要素

4.2.1 逻辑链1:预则立

4.2.2 逻辑链2:反纸上谈兵

4.3 完美开发模型

4.3.1 完美开发模型的形象

4.3.2 完美开发模型的关联要素

第5章 完美估算方法之解构

5.1 估算的存在意义

5.1.1 价值根源

5.1.2 定性分析

5.2 完美估算的要素

5.2.1 逻辑链1:标准单位的选择

5.2.2 逻辑链2:横看成岭侧成峰的应对

5.2.3 逻辑链3:软件类别的影响

5.2.4 逻辑链4:估算的终结

5.2.5 逻辑链5:反省是进步的阶梯

5.3 完美估算方法

5.3.1 完美估算方法的形象

5.3.2 完美估算方法的关联要素

第6章 完美需求开发之解构

6.1 需求开发的存在意义

6.1.1 价值根源

6.1.2 定性分析

6.2 完美需求开发的要素

6.2.1 逻辑链1:雾外江山看不真

6.2.2 逻辑链2:80/20法则

6.2.3 逻辑链3:需求开发的终结

6.2.4 逻辑链4:变化永恒

6.2.5 逻辑链5:偏好上的免疫力

6.3 完美需求开发

6.3.1 完美需求开发的形象

6.3.2 敏捷与完美需求开发的异同

6.3.3 完美需求开发的关联要素

第7章 完美设计和编码之解构

7.1 设计、编码和文档间的关系

7.1.1 【设计 = 编码】 VS 【设计 ≠ 编码】

7.1.2 文档的角色

7.1.3 设计知识归类法

7.2 设计和编码的存在意义

7.2.1 价值根源

7.2.2 定性分析

7.3 完美设计和编码的要素

7.3.1 逻辑链1:正交的分解

7.3.2 逻辑链2:层次的控制

7.3.3 逻辑链3:时序下的数据流

7.3.4 逻辑链4:信息的隐藏

7.3.5 逻辑链5:“名”与“实”的契合

7.3.6 逻辑链6:设计的终结

7.4 完美设计和编码

7.4.1 完美设计和编码的形象

7.4.2 完美设计和编码的关联要素

第8章 设计和编码的度量与改善

8.1 复杂度的度量

8.1.1 现有度量方法的考察

8.1.2 一种新的度量方法

8.1.3 从复杂度的视角考察Factory模式

8.1.4 从复杂度的角度考察Command模式

8.1.5 小结

8.2 设计方法的选择

8.2.1 一点历史

8.2.2 面向对象与结构化间的互补性

8.2 3 第一种互补关系

8.2.4 第二种互补关系

8.2.5 小结

第9章 案例:薪水支付与性能优化

9.1 案例1:薪水支付

9.1.1 设计决策1:雇员这一概念的边界

9.1.2 设计决策2:属性还是类层次

9.1.3 设计决策3:支付方式等与雇员类的关系

9.1.4 设计决策4:支付方式要不要用多态

9.1.5 设计决策5:支付时间表是应该独立还是放入Employee

9.1.6 设计决策6:究竟在哪里用Command模式

9.1.7 设计决策7:使用哪些辅助类

9.1.8 实现

9.1.9 小结

9.2 案例2:性能优化

附录

附录1 贡献值公式与《资本论》

附录2 遗留课题

附录3 语不惊人死不休——反主流观点汇总

附录4 综合能力归类法

参考文献