游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长

游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长
作 者: 乔·拉多夫 汤韦江
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
版权说明: 本书为出版图书,暂不支持在线阅读,请支持正版图书
标 签: 经营管理
ISBN 出版时间 包装 开本 页数 字数
未知 暂无 暂无 未知 0 暂无

作者简介

暂缺《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》作者简介

内容简介

社交媒体游戏以其富有曲折的故事情节、情感体验和互动性,令用户着迷,如果能把社交媒体游戏的机制运用于公司的业务活动,从而为客户、合作伙伴创造独特的体验,将为公司带来极大的收益。《游戏经济:以社交媒体游戏促进业务增长》分两部分:理解社交媒体游戏的机制和如何将该机制加以运用,告诉企业营销人员、产品设计师、网站设计师、管理者如何巧妙运用,利用社交媒体游戏的魔力推动业务增长。本书独具创新性地将社交媒体游戏运用于公司业务活动,能帮助公司赢得更多客户,创造更多利润。书中包含大量实际游戏的讲解,方便理解和运用。

图书目录

上篇 理解社交游戏

 第1章 本书“操作”手册 

  小测试:你是谁 

  性格测试的作用 

 第2章 游戏改变了商业格局 

  体验的影响力 

  大众传媒的发展 

  五千年游戏史的主流发展趋势 

  社交游戏对公司的业务意味着什么 

 第3章 开发社交媒体游戏 

  社交媒体游戏的开发是不同的 

  敏捷式开发 

  以玩家为中心的设计 

 第4章 用户就是玩家 

  用角色模型来描述用户 

  英雄之旅 

  每个人兴趣各不相同 

  社交游戏动机 

  案例分析:《万智牌》游戏 

  把动机转化为问题 

  网络身份和现实身份的差异 

 第5章 趣味工程学 

  贴纸从不过时的秘密 

  16种人类动机 

  信念与假象 

  把社会地位作为奖励 

  42种类型的乐趣 

 第6章 把工作变成享受 

  游戏怎样把平凡的任务变得让人上瘾 

  将日常活动游戏化的时机 

  理解现代游戏中的商业决策 

  严肃游戏的困境 

  社交媒体也是游戏 

  移动设备带来的乐趣 

下篇 设计社交游戏

 第7章 社交游戏的结构 

  理解社交游戏的生存环境 

  游戏玩家的3个阶段 

  在FACEBOOK上发掘玩家 

  玩家对游戏的参与与再参与 

  经济交易 

  社交游戏的商业转变 

 第8章 理解社交游戏的商业模式 

  从用户关注到赢利 

  休闲游戏与硬核游戏 

  赢利模式 

  社交游戏的商业测量 

  预测玩家的数量增长 

  对比检测 

  定性检测 

 第9章 利用故事理解设计目标 

  一千零一个设计 

  讲故事的技巧 

  玩家经历 

  创作用户故事 

  游戏中的故事的生成 

 第10章 创建具有吸引力的游戏系统 

  理解心流 

  设计进展系统 

  节奏 

  游戏设计技巧 

 第11章 设计游戏界面 

  通往游戏世界的大门 

  抽象的程度 

  魔法游戏界面 

  如何靠美吸引用户 

  细节:关于知觉 

  创建互动示意图 

  在界面中加入社交元素 

 第12章 设计虚拟商品 

  为什么人们愿意购买虚拟商品 

  谁在购买虚拟商品 

  人们在哪里购买虚拟商品 

  人们怎样支付虚拟商品的费用 

  虚拟商品的分类 

  虚拟经济的管理 

  虚拟商品的定价与促销 

 第13章 尾声 

  万物皆可为游戏 

  游戏是一种数学艺术 

  一个游戏就是一段故事 

  社交游戏的未来