| 作 者: | 龙马兰 |
| 出版社: | 中国铁道出版社 |
| 丛编项: | 设计师之路系列 |
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| 标 签: | MAYA |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
Chapter 1 动画设计概论.
1.1 学习角色动画的几点建议
1.2 向大师们学习——走近PIXAR
1.3 动画制作的一般工作流程
1.4 动画运动规律
1.5 本章小结
Chapter 2 Maya软件介绍
2. 1 软件界面介绍
2. 2 Maya的基本操作
2. 3 提高工作效率
2. 4 本章小结
Chapter 3 角色建模
3. 1 建模前的准备
3. 1. 1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
3. 1. 2 Append to Polygon Tool(添加到多边形工具)
3. 1. 3 Split Polygon Tool(分离多边形工具)
3. 1. 4 Extrude Face(挤压面)
3. 1. 5 Merge Vertices(合并顶点)
3. 1. 6 Smooth(平滑)
3. 2 建立龙的模型
3. 2. 1 基本型的建立
3. 2. 2 为模型重新布线
3. 2. 3 细化头部结构
3. 2. 4 细化鼻子及胡须
3. 2. 5 添加牙及其他细节
3. 2. 6 整理模型完成镜头布置
3. 3 本章小结
Chapter 4 材质设置..
4. 1 材质设置的基本概念
4. 2 Maya中的材质编辑窗口
4. 3 了解材质的创建和编辑
4. 4 纹理和贴图的应用
4. 5 关于多边形UV
4. 6 角色的材质制作流程
4. 7 本章小结
Chapter 5 动画设置
5. 1 动画的基本知识
5. 2 关键帧动画技术
5. 3 路径动画技术
5. 4 驱动关键帧动画技术
5. 5 变形
5. 5. 1 混合变形
5. 5. 2 晶格变形
5. 5. 3 簇变形
5. 5. 4 非线性变形
5. 6 表达式动画
5. 7 骨骼的使用
5. 8 动画综合实例
5. 8. 1 表情与骨骼的准备
5. 8. 2 鳍的动画解决方案
5. 8. 3 辅助工具的使用
5. 8. 4 层级动画法的应用
5. 9 本章小结
Chapter 6 关于渲染
6. 1 灯光的应用
6. 2 灯光应用的高级技巧
6. 3 摄像机与视图
6. 4 镜头的景别
6. 5 渲染的设置
6. 6 本章小结