| 作 者: | 黄峻 |
| 出版社: | 北京科海电子出版社 |
| 丛编项: | 新火星人系列多媒体教学软件 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | 卡漫软件 |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第一部分 基础知识
第1章 初次接触FIash MX
1.1 FlashMX简介
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 矢量网络动画
1.1.3 文章内容约定
1.2 安装FlashMX
1.3 FlashMX的网络资源
1.4 工作流程
1.4.1 设立工作流程
1.4.2 工作流程的改进
1.5 界面快速入门
1.5.1 启动界面
1.5.2 菜单栏
1.5.3 层列表和时间轴
1.5.4 工具栏
1.5.5 编辑区
1.5.6 各类浮动面板
1.6 菜单快速入门
1.6.1 File(文件)菜单
1.6.2 Edit(编辑)菜单
1.6.3 View(视图)菜单
1.6.4 Insert(插入)菜单
1.6.5 Modify(修改)菜单
1.6.6 Text(文本)和Control(控制)菜单
1.6.7 Window(窗口)菜单
第2章 设计前的准备工作
2.1 设定Flash的工作环境
2.1.1 设定Flash首选参数
2.1.2 设定Flash文档的大小和背景
2.2 FlashMX支持的素材
2.3 Flash运行的平台和要求
第3章 素材和素材库
3.1 元件的分类
3.2 素材调入和素材库
3.3 制作元件
3.4 修改元件和场景
第4章 绘图工具
4.1 使用Flash自带的绘画工具
4.1.1 箭头选取工具
4.1.2 部分选取工具
4.1.3 线条工具
4.1.4 套索工具
4.1.5 钢笔工具
4.1.6 文本工具
4.1.7 圆形工具
4.1.8 矩形工具
4.1.9 铅笔工具
4.1.10 画笔工具
4.1.11 变形工具
4.1.12 墨水瓶工具
4.1.13 颜料桶工具
4.1.14 滴管工具
4.1.15 橡皮擦工具
4.1.16 手形工具
4.1.17 放大镜工具
4.1.18 取色工具
4.2 图形的变化编辑工具
4.3 对齐功能
4.4 实例--绘制一个卡通人物
第5章 动画和时间轴
5.1 时间轴面板
5.2 变换动画
5.3 洋葱皮按钮
5.4 变形动画
5.5 路径动画
5.6 遮罩
5.7 实例--万花筒
5.7.1 输入图片
5.7.2 制作遮罩
5.7.3 复制影片片段
第6章 音效处理
6.1 导入音效
6.2 编辑音效
6.3 加载音效
第7章 动画输出
7.1 快速输出
7.2 文件格式设置
7.2.1 Flash的输出选项
7.2.2 HTML的输出选项
7.2.3 GIF的输出选项
7.2.4 JPEG的输出选项
7.2.5 PNG输出选项
7.2.6 QuickTime输出选项
第二部分 程序基础
第8章 ActionScript入门
8.1 ActionScript简介
8.1.1 什么是ActionScript
8.1.2 编写ActionScript的方法
8.1.3 ActionScript的编写位置和流向,
8.1.4 使用代码提示
8.1.5 面向对象与继承
8.2 ActionScript基础
8.2.1 点语法
8.2.2 大括号
8.2.3 分号
8.2.4 括号
8.2.5 大写和小写字母
8.2.6 注释
8.2.7 关键字
8.2.8 常数
8.2.9 数据类型
8.3 变量和函数
8.3.1 什么是变量
8.3.2 命名变量
8.3.3 变量类型
8.3.4 确定变量的范围
8.3.5 变量声明
8.3.6 变量的传递
8.3.7 使用内置函数
8.4 自定义函数
8.4.1 创建函数
8.4.2 定义函数
8.4.3 向函数传递参数
8.4.4 从函数返回值
8.5 变量的运算
8.5.1 使用表达式
8.5.2 运算符优先级
8.5.3 数字运算符
8.5.4 比较运算符
8.5.5 逻辑运算符
8.5.6 按位运算符
8.5.7 赋值运算符
8.5.8 点运算符和数组访问运算符
8.6 内置对象
8.7. 1 日版本Flash兼容
第9章 ActionScript语句手册
9.1 分类说明
9.2 Actions(脚本)
9.2.1 MovieControl
9.2.2 Browser/Network
9.2.3 MovieClip Control
9.2.4 Variables
9.2.5 Conditions/Loops
9.2.6 Printing
9.2.7 User-Defined Functions
9.2.8 Misce Haneous Actions
9.3 Operators(操作符)
9.3.1 ""(字符串分隔符)
9.3.2 ()(括号)
9.3.3 按位运算符
9.3.4 比较运算符
9.3.5 赋值运算符
9.3.6 逻辑运算符
9.3.7 其他运算符
9.3.8 算术运算符
9.4 Functions(函数)
9.4.1 escape
9.4.2 eval
9.4.3 getProperty
9.4.4 getTimer
9.4.5 getVersion
9.4.6 targetPath
9.4.7 unescape
9.4.8 Mathematical Functions
9.4.9 Conversion Functions
9.5 Constants(数量)
9.5.1 false
9.5.2 newline
9.5.3 null
9.5.4 true
9.5.5 undenned
9.6 Properties(属性)
9.6.1 _alpha
9.6.2 _currentframe
9.6.3 _droptarget
9.6.4 _focusrect
9.6.5 _framesloaded
9.6.6 _height
9.6.7 _name
9.6.8 _quality
9.6.9 _rotation
9.6.10 _soundbuftime
9.6.11 _target
9.6.12 _totalframes
9.6.13 _url
9.6.14 _visible
9.6.15 _width
9.6.16 _x
9.6.17 _xmouse
9.6.18 _xscale
9.6.19 _y
9.6.20 _ymouse
9.6.21 _yscale
9.7 Objects(对象)
9.7.1 Core
9.7.2 Movie
9.8 实例教学
第三部分 实战演练
第10章 经典实例
10.1 救护车
10.1.1 旋转的车轮
10.1.2 车身与车灯
10.1.3 移动的树林
10.1.4 最后的调整
10.2 动画按钮
10.2.1 制作按钮
10.2.2 制作按钮动画
10.2.3 调整并重合
10.3 时钟
10.3.1 制作表盘
10.3.2 制作表针和表针动画
10.4 与网页互动
10.4.1 向网页发送信息
10.4.2 向Flash动画发送信息
10.5 自定义对象方法
10.5.1 将MovieClip设置为Button
10.5.2 空白输入框
10.5.3 随机排列数组元素
10.6 实例--黑客帝国的文字效果
10.7 实例--简易计算器
10.8 实例--捡垃圾
10.9 实例--打字机文字效果
10.10 实例--网络广告一则
第11章 Flash MX游戏开发
11.1 从弹砖块了解Flash游戏
11.2 超级护花使者
11.2.1 场景scene1
11.2.2 场景scene2
11.3 火星突击队
11.4 实例--蝣戏:猜球大赛
第12章 MTV实战
12.1 基本设定
12.2 制作预装载
12.2.1 准备阶段
12.2.2 制作表情和头部动画
12.2.3 调整木桶位置
12.2.4 制作绳索的效果
12.2.5 实现程序套嵌并进行调整
12.2.6 制作响应按钮
12.3 制作MTV主体
附录A 运算符列表
附录B 键盘键和键控代码值
附录C Fscommand命令列表