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第1章 次世代游戏制作——-王里论篇
1.1 次世代游戏的到来
1.2 基础理论
1.2.1 游戏美术的提高
1.2.2 次世代游戏美术更注重团队精神
1.2.3 美术基础的重要性
1.2.4 如何成为游戏美术人员
1.2.5 开发团队的合作
1.3 次世代游戏制作理论
1.3.1 次世代游戏的模型
1.3.2 法线贴图的概念
1.3.3 次世代材质的制作
1.4 网络上的交流和学习
第2章 建筑制作——场景中的树木
2.1 树木建模方式
2.1.1 制作树干模型
2.1.2 制作树根
2.1.3 制作树枝模型
2.2 拆分树木UV
2.2.1 拆分树干UV
2.2.2 使用辅助软件优化拆分的UV
2.3 绘制贴图
2.3.1 使用Body Painte绘制基础材质
2.3.2 增加纹理细节
2.4 制作树叶
2.4.1 制作树叶模型
2.4.2 绘制树叶贴图
2.4.3 制作树叶Alpha透明通道
2.4.4 制作树枝上的藤条
2.5 添加点着色
第3章 次世代武器制作——铁锤
3.1 制作铁锤模型
3.1.1 制作铁锤锤头
3.1.2 制作铁锤手柄
3.2 展开铁锤UV
3.3 绘制铁锤贴图
3.4 制作铁锤法线贴图
3.4.1 3ds Max法线贴图
3.4.2 ZBrush细节处理
3.4.3 3ds Max+Photoshop完善法线贴图
第4章 次世代法线建筑制作一木屋
4.1 制作木屋模型
4.2 展平木屋的UV
4.3 绘制木屋贴图
4.3.1 绘制外墙
4.3.2 绘制楼梯与层顶
4.3.3 绘制木梁与门窗
4.3.4 绘制石头基座
4.3.5 绘制塔楼
4.4 屋子Normal Map制作
4.4.1 制作木板墙面法线贴图
4.4.2 制作瓦片物体法线贴图
4.4.3 制作大门及石阶的法线贴图
第5章 次世代法线建筑制作一石屋
5.1 石屋模型制作
5.1.1 制作屋体框架
5.1.2 制作屋顶
5.1.3 制作基石及外墙
5.1.4 制作楼梯与辅助建筑
5.1.5细节完善
5.2 展平石屋UV
5.2.1 展平石屋主体UV一
5.2.2 结合大门及门前物体
5.2.3 结合框架及其他元素
5.3 烘焙石屋基础贴图
5.3.1 处理石屋整体
5.3.2 赋予外墙材质
5.3.3 赋予门窗装饰材质
5.3.4 整体细节修缮
5.4 制作石屋法线贴图
5.4.1 制作石墙与木头的法线贴图
5.4.2 制作石门的法线贴图
5.4.3 制作瓦片的法线贴图
5.4.4 制作石塔的法线贴图