| 作 者: | 秦向阳 |
| 出版社: | 北京希望电子出版社 |
| 丛编项: | 希望计算机动画教室系列 |
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| 标 签: | 三维 Lightscape AccuRender Rhino |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
绪论
0.1 本书涉及的软件和运行所需硬件
0.2 本书内容简介
0.2.1 问题的产生
0.2.2 问题的解决
0.3 推荐一套工作流程
0.4 常见三维软件及其文件格式
0.4.1 三维软件
0.4.2 纯渲染软件
0.4.3 纯建模软件
0.4.4 其它能力较弱的三维软件
0.4.5 三维软件文件格式
第一章 Lightscape慢马加鞭
1.1 在3D Studio MAX中准备模型和优化模型
1.1.1 模型尽量简化
1.1.2 模型尽量优化
1.2 导出lp文件
1.2.1
1.2.2 删除重复的模型
1.3 在Lightscape中校准法线方向
1.4 赋予材质
1.5 建立灯光
1.6 调整块
1.7 用Light块替换所有的代表方形灯的面
1.8 设单独处理参数
1.10 第一次光能传递
1.11 修改灯光和材质
1.12 将椅子还原
1.13 在DOS窗口光能传递
1.14 预视
1.15 在DOS窗口渲染
小结
第二章 AccuRender入门
2.1 男生宿舍
2.1.1 运行AccuRender
2.1.2 读入模型
2.1.3 调整角度
2.1.4 赋予材质
2.1.5 建立灯光
2.1.6 渲染
2.1.7 光能传递
小结
2.2 窗外阳光灿烂
2.2.1 读入模型
2.2.2 赋予材质
2.2.3 加入太阳光和灯光
2.2.4 预视
2.2.5 如何加快光能传递速度
2.2.5 渲染
小结
第三章 Rhinoceros从入门到精通
3.1 为什么选择Rhinoceros
3.1.1 初识犀牛
3.1.2 定制您的Rhinoceros
3.2 科林斯柱
3.2.1 柱子主体
3.2.2 叶板
3.3.3 柱帽
3.3.4 往帽上的装饰
3.3 太师椅
3.3.1 扶手
3.3.2 靠背
3.3.3 椅子腿
3.3.4 椅脚下的四方框
3.3.5 方框下的垫块
3.3.6 扶手下的衬子
3.3.7 花纹
3.4 名犬达尔提亚
3.4.1 身躯
3.4.2 后腿
3.4.3 融合连接
3.4.4 建立完整的单一曲面
3.4.5 耳朵
3.4.6 尾巴
小结
3.5 跑车
第四章 Maya一角
4.1 设置工程目录
4.2 打开场景
4.3 建立灯光
4.4 IPR渲染
4.5 在Multilster中创建材质
4.6 完全在Hypershade中贴图的方法
4.7 玻璃
小结
练习
第五章 田野风光
5.1 设置工程目录
5.2 读入模型
5.3 灯光
5.4 建立相机
5.5 IPR渲染
5.6 材质
5.6.1 汽车车身
5.6.2 窗玻璃材质
5.6.3 车轮轴
5.6.4 道路
5.6.5 车灯
5.6.6 石块
5.6.7 水边坡地
5.6.8 湖水
5.7 天空
5.8 地平面
5.9 Paint Effect
5.9.1 在3D场景中绘画
5.9.2 一笔绘出的树(草)的走向的修改编解
小结
练习
附录A AccuRender手册
附录B Rhino命令手册