VRML语言入门与应用

VRML语言入门与应用
作 者: 黄文丽
出版社: 中国铁道出版社
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标 签: VRML
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暂缺《VRML语言入门与应用》作者简介

内容简介

VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是Internet上基于WWW的具有交互性的虚拟现实建模语言,是HTML的三维模拟。VRML改变了原来WWW上调、交互性差的弱点,交人的行动作为游览的主体,为用户创建了在其中自由翱翔的虚拟空间。本书系统地介绍了虚拟现实建模语言(VRML)的基础知识和各节点详细的使用方法,并给出大量的实例,供读者参考。全书分为两大部分:第一部分为VRML的基本理论和各节点语法,以及如何通过VRML来创作和开发虚拟空间的方法和技巧;第二部分结合编者开发的数控车床的VRML三维造型的实例进行详尽论述,希望能使读者的VRML编程开发水平在实践中得到不断提高。本书适用于梦想自己制作虚拟空间的VRML初学者,也可作为运用VRML技术进行系统仿真、虚拟现实程序设计的研究人员和程序开发人员的参考书籍。

图书目录

第1章 VRML简介

1-1 VRML的发展历史

1-2 VRML与虚拟现实

第2章 初识VRML

2-1 VRML原理

2-2 VRML97简介

2-3 VRML浏览器

2-4 VRML创作工具

2-5 Java简介

2-6 一个VRML例子

第3章 VRML中的一些重要概念

3-1 VRML文件构成

3-2 VRML文件的语法

3-3 场景图的层次结构

3-4 VRML的空间概念和变换层系

3-5 VRML的时间概念

第4章 形体造型节点

4-1 空间描述造型

4-2 简单形体造型节点

4-3 高级造型节点

第5章 文本造型节点

5-1 Text(文本)

5-2 FontStyle(字体)

第6章 造型外观

6-1 Shape(形态)

6-2 Appearance(外观)

6-3 Material(材质)

6-4 使用纹理

6-5 Color(颜色)

第7章 改善背景效果

7-1 Background(背景)

7-2 fog(雾)

第8章 光照

8-1 Normal(法线)

8-2 PointLight(点光源)

8-3 DirectionalLight(平行光)

8-4 SpotLight(聚光灯)

第9章 动感造型

9-1 PositionInterpolater(位置插补器)

9-2 OrientationInterpolator(方向插补器)

9-3 colorInterpolator(颜色插补器)

9-4 ScalarInterpolatorlator(标量插补器)

9-5 NormalInterpolator(法向插补器)

9-6 CoordinateInterpolator(坐标插补器)

第10章 传感器节点

10-1 TouchSensor(接触传感器)

10-2 PlaneSensor(平面传感器)

10-3 SphereSensor(球面传感器)

10-4 CylinderSensor(圆柱传感器)

10-5 ProximitySensor(邻近传感器)

10-6 VisibilitySensor(可见性传感器)

10-7 Collision(碰撞)

10-8 TimeSensor(时间传感器)

第11章 节点编组

11-1 Transform(变换)

11-2 Group(组节点)

11-3 Billboard(布告牌)

11-4 Switch(开关转换)

第12章 视点控制与细节层次

12-1 Viewpoint(视点)

12-2 NavigationInfo(航行信息)

12-3 LOD(细节层次)

第13章 声音效果

13-1 Sound(声音)

13-2 AudioClip(音响剪辑)

第14章 脚本节点与脚本编程

14-1 Script(脚本)

14-2 VRML的JavaScript编程

14-3 VRML的Java编程

第15章 VRML的网上资源利用

15-1 Inline(内联)

15-2 Anchor(锚)

15-3 WorldInfo(境界信息)

第16章 自定义节点

16-1 PROTO(原型定义)

16-2 EXTERNPROTO(原型输出)

16-3 IS

第17章 综合实例

17-1 实例1--模拟的城市

17-2 实例2--闹钟

17-3 实例3--虚拟车床