| 作 者: | 杨仁毅 |
| 出版社: | 人民邮电出版社 |
| 丛编项: | 教育部实用型信息技术人才培养系列教材 |
| 版权说明: | 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书 |
| 标 签: | Flash |
| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未知 | 暂无 | 暂无 | 未知 | 0 | 暂无 |
第1章 认识动画与Flash CS4
1.1 初识Flash动画
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.2 Flash动画设计的原理
1.3 动画设计的工作流程
1.4 认识Flash CS4
1.4.1 启动与退出Flash CS4
1.4.2 Flash CS4的界面简介
1.5 应用实践
1.5.1 任务1——设置Flash CS4工作空间
1.5.2 任务2——设置动画文件属性
1.6 知识拓展
1.6.1 Flash动画与传统动画的比较
1.6.2 位图与矢量图
1.7 自我检测
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 绘制线条
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 钢笔工具
2.2 编辑线条
2.3 部分选取工具
2.4 绘制几何图形
2.4.1 椭圆工具
2.4.2 矩形工具
2.5 文本工具
2.5.1 输入文字
2.5.2 设置文本属性
2.6 组合与分离图形
2.7 应用实践
2.7.1 任务1——绘制毛笔
2.7.2 任务2——绘制杯子
2.8 知识拓展
2.8.1 查看工具
2.8.2 文本对象的编辑
2.9 自我检测
第3章 填充与编辑图形
3.1 图形填充
3.1.1 刷子工具
3.1.2 颜料桶工具
3.1.3 滴管工具
3.1.4 墨水瓶工具
3.1.5 渐变变形工具
3.2 编辑图形
3.2.1 橡皮擦工具
3.2.2 任意变形工具
3.3 图形对象基本操作
3.3.1 选取图形
3.3.2 移动图形
3.3.3 对齐图形
3.3.4 复制图形
3.4 应用实践
3.4.1 任务1——绘制光晕效果
3.4.2 任务2——绘制窗外的世界
3.5 知识拓展
3.5.1 套索工具
3.5.2 图形的编辑
3.6 自我检测
第4章 时间轴与帧的使用
4.1 时间轴与帧
4.1.1 时间轴
4.1.2 帧
4.2 编辑帧
4.2.1 移动播放指针
4.2.2 插入帧
4.2.3 插入关键帧
4.2.4 插入空白关键帧
4.2.5 选取帧
4.3 应用实践
4.3.1 任务1——眨眼睛的小男孩
4.3.2 任务2——制作倒计时动画
4.4 知识拓展
4.4.1 帧的其他操作
4.4.2 洋葱皮工具
4.5 自我检测
第5章 动画的优化和发布
5.1 动画优化和测试
5.1.1 动画的优化
5.1.2 测试动画下载性能
5.2 动画发布格式
5.2.1 Flash输出格式
5.2.2 HTML输出格式
5.2.3 GIF输出格式
5.2.4 JPEG输出格式
5.2.5 PNG输出格式
5.3 发布动画元素
5.3.1 发布动画
5.3.2 发布图像
5.3.3 发布声音
5.4 应用实践
5.4.1 任务1——创建动画播放器
5.4.2 任务2——将动画发布为视频文件
5.5 知识拓展
5.5.1 动画中的Unicode文本编码
5.5.2 发布动画时的注意事项
5.6 自我检测
第6章 图层的操作
第7章 Flash中的基础动画
第8章 元件和库
第9章 动画中的声音
第10章 Action Script特效
第11章 品牌服饰网络广告