新编中文版Flash MX标准教程

新编中文版Flash MX标准教程
作 者: 阎卫星
出版社: 海洋出版社
丛编项: “十五”国家计算机技能型紧缺人才培训教材
版权说明: 本书为公共版权或经版权方授权,请支持正版图书
标 签: Flash
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作者简介

暂缺《新编中文版Flash MX标准教程》作者简介

内容简介

本书是专为想在较短时间内学习并掌握网页制作软件中文版Flash MX的使用方法和技巧的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式详细展示中文版Flash MX的强大功能。本书内容:全书由11章及相关习题和参考答案构成。主要介绍了Flash MX的基础知识和基本操作、基本绘图工具的使用及基本图形编辑方法、文本的创建和使用、符号和实例的创建、编辑及使用方法技巧、图层和场景的使用及管理、基本动画的创建及制作中常用的技巧、Flash MX中音频和视频的概念及使用、创建动画脚本及绘图中动画脚本的灵活使用和高级知识、组件和模板的使用方法、动画的测试、发布和输出。本书特点:从零开始、由浅入深,循序渐进、图文并茂,内容丰富、重点突出,边讲边练、通俗易懂,范例典型、强调应用,学习轻松、容易上手;每章附有重点思考题及答案,更有利于读者理解和掌握;光盘内容丰富,提高学习效率,事半功倍;文前的彩色效果图更让读者体味中文版Flash MX的强大魅力。光盘内容:包含与本书相关的的范例源文件、试用版软件以及赠送的相关素材。读者对象:本书不但是广大初、中级读者实用的自学指导书,同时也是社会中文版Flash MX初、中级培训班和高等职业院校相关专业的首选教材。

图书目录

第1章 初识Flash MX

1. 1 Flash MX概述

1. 2 Flash MX的系统支持

1. 3 Flash MX新增功能

1. 3. 1 易用性

1. 3. 2 创新性

1. 3. 3 规范性

1. 4 Flash MX的工作环境

1. 4. 1 标题栏

1. 4. 2 菜单栏

1. 4. 3 工具栏

1. 4. 4 绘图工具箱

1. 4. 5 Flash MX时间轴窗口

1. 4. 6 Flash MX工作区

1. 4. 7 Flash MX组件库

1. 5 使用Flash MX帮助

1. 5. 1 使用[解答]面板

1. 5. 2 使用HTML帮助文档

1. 5. 3 到Macromedia公司主页获得帮助

1. 6 Flash MX文件操作

1. 6. 1 新建一个文件

1. 6. 2 使用模板新建一个文件

1. 6. 3 文件的打开

1. 6. 4 文件的保存

1. 6. 5 将文件保存为模板

1. 7 输出动画和静态图像

1. 7. 1 输出动画--飞车

1. 7. 2 输出静态图像--冰点乐队

1. 8 使用动画播放器

1. 9 本章小结

1. 10 本章习题

第2章 创建和编辑图形

2. 1 绘图基础知识

2. 1. 1 矢量图与位图

2. 1. 2 Flash MX绘图工具箱

2. 2 基本绘图工具的使用

2. 2. 1 使用铅笔工具--绘制任意曲线

2. 2. 2 使用直线工具

2. 2. 3 使用钢笔工具--绘制五角星

2. 2. 4 使用椭圆工具--绘制椭圆

2. 2. 5 使用颜料桶工具--填充椭圆

2. 2. 6 使用矩形工具

2. 2. 7 使用画笔工具

2. 3 辅助工具的使用

2. 3. 1 使用橡皮工具--擦除保龄球运动员

2. 3. 2 控制舞台

2. 3. 3 调整多个对象的位置

2. 4 编辑图形

2. 4. 1 选择和移动对象

2. 4. 2 删除和复制对象

2. 4. 3 自由变形工具--变形SAKURA

2. 4. 4 色彩编辑

2. 4. 5 巧用套索工具--掏出真心

2. 4. 6 墨水瓶工具--填充小狮子

2. 4. 7 吸管工具--涂鸭

2. 4. 8 渐变色填充工具--填充心形和矩形

2. 4. 9 套索工具和颜色的综合应用--靓车展示

2. 5 本章小结

2. 6 本章习题

第3章 创建Flash MX文本对象

3. 1 创建文本--FLASH MX

3. 2 设置文本的属性

3. 2. 1 修改文本内容--修改文字

3. 2. 2 设置文本属性--文本属性

3. 2. 3 设置文本段落属性--冬天的月亮和勾股定理

3. 3 设置文本超链接--Yahoo电邮

3. 4 变换文字外形

3. 4. 1 文字外形修改--TEXT

3. 4. 2 文字形状特效--立体文字

3. 4. 3 文字虚化处理

3. 5 文字的转换

3. 5. 1 转化文字为矢量图--Break Apart

3. 5. 2 编辑矢量文字

3. 5. 3 设置文本色彩效果--七彩FLASH MX

3. 5. 4 文字与图形的综合使用--马年吉祥

3. 6 本章小结

3. 7 本章习题

第4章 符号创建. 编辑和应用

4. 1 符号的基本概念

4. 1. 1 认识[库]面板

4. 1. 2 认识符号--三种符号

4. 2 图形符号的使用

4. 2. 1 新建图形符号

4. 2. 2 将图形转化为图形符号

4. 2. 3 设置图形符号中心点

4. 2. 4 编辑图形符号

4. 2. 5 图形符号的应用--灿烂夜空

4. 3 电影剪辑的使用

4. 3. 1 新建电影剪辑

4. 3. 2 将电影剪辑应用于动画--跳动的篮球

4. 4 按钮符号的使用

4. 4. 1 创建按钮符号--我的按钮

4. 4. 2 编辑按钮符号--立体按钮

4. 5 符号的[属性]面板设置

4. 6 导入外部位图的编辑

4. 6. 1 导入位图

4. 6. 2 位图填充--Movie Word

4. 6. 3 将位图转化为矢量图--雅典娜

4. 7 对象的转换. 捧列与对齐

4. 7. 1 转换操作--多变的树袋熊

4. 7. 2 排列操作--树袋熊列队

4. 7. 3 对齐操作

4. 8 使用公共图库

4. 9 本章小结

4. 10 本章习题

第5章 创建简单动画

5. 1 Flash动画概述

5. 1. 1 动画原理

5. 1. 2 时间轴和帧

5. 1. 3 Flash MX动画分类

5. 2 动画中的层

5. 2. 1 图层概述

5. 2. 2 图层的创建与编辑

5. 2. 3 图层的状态

5. 2. 4 引导图层

5. 2. 5 遮罩图层

5. 3 场景的管理

5. 3. 1 场景的添加与切换

5. 3. 2 场景的命名

5. 3. 3 综合使用场景

5. 4 创建逐帧动画--弹跳篮球

5. 5 创建补间帧动画

5. 5. 1 简单的补间帧动画--飞车

5. 5. 2 旋转变形动画--滑板高手

5. 5. 3 文字变形动画--闪光地带

5. 6 创建补间形状动画

5. 6. 1 制作简单的形状补间动画--方圆变换

5. 6. 2 在形状补间中使用外形提示--雄鸡变孔雀

5. 7 综合演练

5. 7. 1 综合演练1--群蝶争艳

5. 7. 2 综合演练2--风吹效果

5. 8 本章小结

5. 9 本章习题

第6章 动画制作技巧与提高

6. 1 引导层的使用和技巧

6. 1. 1 曲线引导--飞舞的蝴蝶

6. 2 遮罩层的使用和技巧

6. 2. 1 探照灯效果--SAKURA

6. 2. 2 文字遮罩效果--MovieWord

6. 2. 3 图案遮罩效果--百叶窗

6. 3 引导层与遮罩层的综合效果--Welcome

6. 3. 1 背景制作

6. 3. 2 动画的实现

6. 4 淡入淡出效果的使用和技巧

6. 4. 1 淡入淡出的使用--淡入和淡出

6. 4. 2 淡入淡效果演练--精彩序幕

6. 5 综合实例演练--图像切换

6. 5. 1 制作镜面效果

6. 5. 2 从右向左逐渐显示的切换

6. 5. 3 从中心向四周扩散的切换

6. 5. 4 马赛克式的图像切换

6. 5. 5 从右下角向左上角的切换

6. 5. 6 漂浮式图像切换

6. 6 本章小结

6. 7 本章习题

第7章 Flash MX的音频和视频

7. 1 Flash MX音频概述

7. 1. 1 有关音频的概念

7. 1. 2 Flash中使用的音频格式

7. 1. 3 Flash MX支持的外部音频格式

7. 2 音频的导入和使用

7. 2. 1 导入音频

7. 2. 2 在Flash动画中添加声音

7. 3 音频设置

7. 3. 1 音效选项

7. 3. 2 同步设置

7. 3. 3 设定声音属性

7. 4 动画配音

7. 4. 1 控制声音的播放

7. 4. 2 为按钮添加声音--古乐飘渺

7. 4. 3 为动画添加声音--打字效果

7. 5 导入视频--Quick Time动画

7. 6 本章小结

7. 7 本章习题

第8章 动画脚本的创建

8. 1 动画脚本的概述

8. 2 动作--帧脚本的使用环境

8. 2. 1 针对不同对象的动作--帧脚本

8. 2. 2 添加脚本的环境--使用[动作--帧-帧]面板

8. 3 为帧添加脚本--控制动画播放

8. 3. 1 帧脚本--Stop

8. 3. 2 帧脚本--Goto

8. 4 为按钮添加脚本

8. 4. 1 按钮脚本的使用--移动的盆景

8. 4. 2 隐形按钮的应用--引蝶出动

8. 5 为电影剪辑添加脚本--follow

8. 6 本章小结

8. 7 本章习题

第9章 动画脚本使用技巧与提高

9. 1 面向对象建立动画脚本

9. 1. 1 创建对象

9. 1. 2 访问对象属性

9. 1. 3 调用对象

9. 2 使用预定义对象

9. 2. 1 使用Array内置对象

9. 2. 2 使用Color对象

9. 2. 3 使用Date对象

9. 2. 4 使用Key对象

9. 2. 5 使用Mouse对象

9. 2. 6 使用MovieClip对象

9. 2. 7 使用Sound对象

9. 2. 8 使用XML可扩充性标记语言对象

9. 2. 9 使用XML Socket XML套接字对象

9. 3 使用自定义对象

9. 3. 1 自定义一个对象

9. 3. 2 创建一个对象的属性和方法

9. 4 创建界面元素

9. 4. 1 创建表单

9. 4. 2 创建能与Web服务器交互的表单

9. 4. 3 创建弹出菜单

9. 5 综合实例

9. 5. 1 ActionScript绘图--[圣诞节愉快]

9. 5. 2 动画特效制作--小楼一夜听春雨

9. 5. 3 交互式动画制作--[放大镜]

9. 6 本章小结

9. 7 本章习题

第10章 组件与模板

10. 1 组件概述

10. 1. 1 组件的分类

10. 1. 2 组件在动画中的使用

10. 1. 3 设置组件的参数

10. 2 标准组件的使用

10. 2. 1 使用复选框组件

10. 2. 2 使用列表框组件

10. 2. 3 使用下拉菜单组件

10. 2. 4 使用单选按钮组件

10. 2. 5 使用按钮组件

10. 2. 6 使用滑动条组件

10. 2. 7 使用滑动窗组件

10. 3 使用Flash MX的模板

10. 3. 1 模板练习--制作调查报告

10. 3. 2 模板练习--制作幻灯片

10. 4 本章小结

10. 5 本章习题

第11章 测试. 发布和输出影片

11. 1 测试Flash电影

11. 1. 1 测试电影

11. 1. 2 优化Flash电影

11. 2 导出Flash MX动画--导出电影效果

11. 3 发布动画--发布打字机效果

11. 4 在网页中使用Flash MX动画

11. 4. 1 在Dreamweaver中使用Flash MX动画

11. 4. 2 在FrontPage中使用FlashMX动画

11. 5 本章小结

11. 6 本章习题

部分习题答案