| ISBN | 出版时间 | 包装 | 开本 | 页数 | 字数 |
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译者序
前言
第1章 简介
1.1 软件开发与面向对象范型
1.2 aspect案例
1.3 什么是aspect
1.4 为何要在分析和设计中考虑aspect
1.5 aspect及其他问题
1.6 Theme方法
1.7 应用Theme方法
1.8 Theme:对称抑或非对称
1.9 Theme与现存开发过程的集成
1.10 实现
1.11 小结
第2章 面向对象方法
2.1 不同的关注点单位
2.2 表达式例子
2.3 适应演化
2.4 小结
第3章 Theme方法
3.1 theme的结构与关系
3.2 theme过程概述
3.3 查找theme
3.4 设计theme
3.5 合成theme
3.6 再论演化
3.7 theme最适当的规模
3.8 theme与现存开发过程的集成
3.9 小结
第4章 分析
4.1 Theme/Doc视图和支持工具
4.2 Theme/Doc过程概览
4.3 确定theme
4.4 确定theme职责
4.5 了解何时决策已经完成
4.6 规划设计
4.7 小结
第5章 theme设计
5.1 Theme/UML设计概览
5.2 设计base theme
5.3 设计横切theme
5.4 小结
第6章 theme合成
6.1 theme合成概览
6.2 合成Game里的theme
6.3 匹配设计要素
6.4 集成选项
6.5 解决冲突
6.6 绑定到横切theme
6.7 对过程的一些评注
6.8 小结
第7章 到实现的映射
7.1 AspectJ
7.2 AspectWerkz
7.3 CME
7.4 小结
第8章 案例:电话的功能特性
8.1 分析需求并识别初始theme
8.2 细化theme
8.3 识别横切theme
8.4 设计概念共享theme
8.5 设计横切theme
8.6 小结
第9章 案例二:软件使用授权
9.1 需求
9.2 细化theme集合
9.3 划分行为性职责
9.4 设计theme
9.5 看看代码
9.6 小结
附录 Crystal Game游戏
参考文献